PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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視頻編輯 : 畫中畫 [畫中畫]

Superponer una imagen sobre otra en una región de la misma es un efecto que se conoce con el nombre de “畫中畫” 在 “畫中畫”
Blender permite editar vídeos de forma no lineal incorporando, 其中, esta funcionalidad.

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

從渲染到視頻編輯

形成現場圖像序列合成一旦生成的模型, 不同階段的工作,以得到最終結果以視頻形式.

每個序列的圖像的計算處理, 翻譯, 可以用各種或多或少昂貴的技術的計算時間進行.

修飾符 : 在Blender布爾值 2.6

布爾運算

新版本的攪拌器改變了的方式來定義我們看到要對該版本進行螺母的布林操作 2.49. 這種形式的模型, 基於三個基本拓撲操作的卷, 現在是下的概念 “modificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

3D動畫, 對象: 獨立的頂點 : 除以表面 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

單獨的物件

當我們編輯中攪拌器的複雜曲面可以是閒散的 postteriormente 把它分成更小的部分,以便能夠將材料分配 , 將它們移等。. 材料分配問題並不需要這種物理分離, 因為我們可以生成頂點組並分配每個組不同的材料. Primero. 在編輯模式下,… (leer más)

3D動畫, 示例: 創建一個雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

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讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.

一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).

3D動畫, 對象: 編輯頂點 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

編輯通過其頂點的位置的變換的幾何模型, 它是過程的常規任務創建動畫的物件.

獲得了一個複雜的物件,通過添加和刪除頂點從一個簡單的物件, 以及相同的空間位移.

你應該開始編輯簡單的元素, 逐漸增加的複雜性.

訓練對簡單物件允許您同化可能性為這些元素的操作, 促進其用於學習, 後來, 要將它們應用於更複雜的模型.

FotoSketcher : 將您的照片到圖紙

數字濾波器讓一個簡單的複雜的圖像轉換. FotoSketcher是一個有趣的免費應用程序,把我們的照片變成藝術作品. Dispone de un sofisticado conjunto de filtros digitales, totalmente personalizables, que nos permiten simular diferentes técnicas de dibujo y pintura: Lápiz Carboncillo Acuarelas Óleo Tinta china Puntillismo… (leer más)