該原語是造型的基礎是通過手動編輯頂點做, 邊和面, 或通過將改性劑適用或多或少複雜的變換的一組這些元素的.
修飾符是變換對象配合運營商和, 在, 拓撲結構, 無損, 亦即, 保留其在改性劑的應用先前定義. 在一般的哪些是允許對對象進行操作, 保持原來的狀態蘇, 自動替換什麼必須做一個繁瑣和重複的形式.
改性中的應用
較扳手菜單中選擇修改器的圖標.
要應用一個修改器對象,我們必須選擇對象,然後, 可通過選擇所述的圖標得到改性的菜單, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:
在下拉菜單中看到的結構性質,通過修改列:
您可以將多個修飾符將被添加到列表或一個對象 “堆” 改性劑. 其中他們在這個列表中的順序可以改變最終的結果, 因為它會按順序去申請 (秩序). 該車窗開關會看到他們在應用程序的順序 (從頂部到底部) 同時,我們可以用它來更改修改一些屬性變量.
例如, 如果您有與攪拌機啟動基本幾何, 一個立方體,如圖:
我們可以應用修改 “線框” 這使我們能夠代表該對象的邊緣了適合他們的面. 在接下來的圖片中我們看到的結果,無需調節任何參數.
如果不是這樣的開關用於提煉之一細分曲面修改 “細分曲面” 它適用的算法 “卡特莫爾 – 克拉克” 物體, 有以下代表性
如果我們一次添加兩個交換機, 得到兩個不同的結果取決於哪一個是首次應用.
首先應用細分,將導致:
當應用程序第一次獲得的邊緣我們:
這可以通過修改應用的窗口被控制, 因為我們可以通過改變箭頭的開關改變應用程序 (向上或向下在堆棧)
改性劑的種類
它們可以影響該對象被表示, 拓撲以相同, 變形或什轉換粒子發生器. 根據操作的類型, 被分成四個主要.
- 修改: 影響的頂點的屬性, 邊緣的面孔, 物體, 但不從幾何觀點來看改變其表面.
- 生成: 添加新的幾何形狀或影響現有的改變對象的整體外觀.
- 變形: 改變對象的表面的形狀.
- 模擬: 添加仿真流程. 經常自動生成的,因為模擬有自己的控制面板.
Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.
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