讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建基本的表單,我們將鼓勵是一例 服裝 用攪拌器模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.
我們將離開從飛機上我們會在編輯模式下,以增加其大小在一個方向爬 (“和”) 和我們 subdividiremos 有一個網格點,我們可以鼓勵.
與選定物件, 在物件模式, 我們將添加修飾符 “波”
此開關允許您變形的網格生成類比的窗簾的褶皺的巨浪
修飾符適用僅在一個方向 (“x”) 以迴圈的方式
我們將調整波的參數, 定義其高度和頻率 (波峰之間的距離)
以前設置的結果是,如下所示:
我們將會看到那波並不包括飛機的整個表面. 我們將不得不將波回家的時間, 因為這在時間層面移動.
其結果將是:
隨時間演化的波, 以設置的速度向選定的方向移動, 因此它將不得不變成靜態網格,如果我們沒有得到一個類似于在我們的類比波偏移量. 我們會申請要在動畫中讓行為的修飾符, 保持當前的網格變形.
在編輯模式下將複製網格有兩個窗簾. 我們將去物件模式, 我們將添加欄 (油缸) 我們將改變位置和方向的窗簾 (在旋轉 “x” 90 ° 和翻譯) 類比掛杆.
掛窗簾
若要類比樹蔭下我們會使用模式 “服裝” 攪拌機. 我們需要修復幾個錨點的窗簾,它從欄掛. 在編輯模式中,我們將選擇這些點網格:
進入菜單 “對象數據” 用這些點創建組.
首先,我們將創建一個新組
我們會將名稱更改為集團和, 與選定的網格頂點, 我們 signaremos 的頂點到具有相應的按鈕組.
服裝的類比.
來類比服裝進入類比功能表 “物理” 並選擇 “布” 正如我們所看到學習的時候 基本變數類比的服裝. 我們將啟動 “PIN” 我們將選擇我們組的頂點來類比,窗簾固定到欄.
風的作用
若要添加的空氣運動的影響, 我們將添加 “力場” 類型 “風”.
我們將不得不調整主要有兩方面的風的作用:
- 位址
- 強度
有許多其他的參數應進一步詳細研究. 目前,我們將簡單地增加其強度或強度與變數 “實力” 和我們一起旋轉它指導你去窗簾.
我們可以看到在下面的兩個圖像的最終結果, 其中一個拿著靜態陰影, 在靜止位置, 和其他由於力場前進 (風) 加入我們.
晚上光效果
白天跑光效果
一定是 連接的 發表評論.