PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Categorías Refracción

折射率

折射率

通過引入透明的材料已經看到,不同的特徵參數. 在 “週期” 有人稱著色器 “玻璃” 模擬半透明物體的行為,其中光線的變化方向穿過它們.

透明度,管轄方向的光線通過材料的變化相關聯的參數, 是折射係數; 計算使得軟件來模擬這些效果都是基於“法斯內爾”.

球折射Helicoide [圖像] [混合器]

與一般採用兩種技術來確定場景中物體的能見度拍攝的照片: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (leer más)

透明度, 反射和折射的光澤效果 [圖像]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [圖像] 3D動畫, 燈火: Tipos Animación 3D, 燈火: Sombras Animación 3D, 燈火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底紋: 透明材料

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)