PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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兔子 [ 壁紙 ]

Ya hemos hablado delStanford 3D Scanning Repositoryen otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (número de polígonos) 這是… (leer más)

快速吸煙 : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. 由於版本 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “快速吸煙”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “快速吸煙” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) 自由式.

版本 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ 混合器 ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

吸收量 [ 混合器 ][ 壁紙 ]

採用攪拌機週期呈現立體成像讓越來越現實. 雖然著色器是在不斷的發展, 成熟程度,已經在很大程度上模擬了在不同地區光的行為.
下一步,模擬如參加媒體散射技術, 光沿著場景的體積的吸收,使我們以其衰減與從發射源的距離打. 新節點與繼續我們的課程體驗.

有機雕塑 [ 圖像 ][ 混合器 ]

進行模擬實驗和組成做了攪拌機,並與循環引擎渲染.
該對象已經創建從原始的環修正的連續擠壓, 為你所用的細分應用功能細化.

生成的對象增加了一倍幾次以形成所得的組合物.

週期 : 著色器 : 變量玻璃 [ 混合器 ]

在“著色器”,採用“循環”在攪拌機中有一個特別適合於模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃”.

該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.
此著色器有兩個基本的變量來定義的性能的材料:

印尼盾 : 折射率
粗糙度: 粗糙度表面光潔度

我的學生Calabazas的 (第十二) [ 混合器 ]

回顧我的學生工作algunosque尚未公佈,因為出於某種原因沒有履行最初的目標. 在審查的系列南瓜 “萬聖節南瓜”, 計算機圖形和動畫,我們正在做的過程中,內, 我發現這種好奇心已混合的工作設立一個基金,讓聖誕場景的原因。.