Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (vértices) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.
Esta superficie se ha realizado a partir de un plano con la técnica de subdivisión.
Pulsando sobre la imagen se obtiene en formato wallpaper 1280 x 1024
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