Grafiek PIZiadas

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Deursigtigheid, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D animasie, Lights: Tipos Animación 3D, Lights: Sombras Animación 3D, Lights: Iluminación con Texturas Animación 3D, Skadu: Materiales transparentes

3D animasie, Skadu: Materiales transparentes [Eksperimentele Blogs] [Blender]

In 'n program van 3D modellering en redigering het parameters wat die eienskappe van elke materiaal definieer. Deursigtigheid of dekking van die voorwerp is een van die meer komplekse funksies na te boots. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

Transparencias RGB [Image]

Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.

Raytracing Images: RGB [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,Red, Groen, Blue) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promovida por la Universidad Politécnica de Madrid, es un concurso por equipos para estudiantes de grado de toda España consistente en la resolución de un problema mediante la utilización de dos técnicas: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (leer más)

3D animasie, Lights: Verligting met teksture [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Net so tekstuur voorwerpe, lig bronne kan die kleur van die lig geprojekteer gebaseer op die toepassing van patrone teksture verander. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D animasie, Lights: Skakerings [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)