Grafiek PIZiadas

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My wêreld is in.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXVI) : Kersboom heliese [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

A koniese reguit aksiale heliks is die basis vir hierdie gallery waar 'n Kersboom is geïdealiseerde.

Die model is om die verwesenliking van regeer warped oppervlaktes verseker, terwyl 'n lessenaar agtergrond geskep word.

Weer, la geometría aparece en nuestros diseños navideños. Una arista que rota y se traslada segúnla dirección del tronco del árbol genera una interesante superficie que lo emula.

Kanale van 'n beeld sintese

Image

Muchas veces hemos hablado delcanal de transparenciade una imagen, que describe los puntos opixelsde dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto sontransparentes”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, combinados adecuadamente, definen la imagen final.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXV) : Snowflake (II) [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

copo de nieve

Con el último wallpaper “copo de nieve” comentábamos que no podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011“, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.

Brekingsindeks

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. In “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glas” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados¿Real o simulado?” en “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo tituladoTuercas y tornillosañadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIII) : Espumillón de navidad y cubos texturados [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Unos cubos con una imagen de un copo de hielo por textura acompañan al clásico espumillón de navidad. Materiales emisivos que aportan la luz desde el interior de la escena en un fondo de escritorio oscuro, verde energéticamente hablando, que pasará a formar parte de la galería de wallpapers de navidad de este año.

Un nuevo ejercicio para motivar a nuestros alumnos a modelar espumillón en Blender.

Estas series de imágenes, con numerosas superficies reflectantes (los pelos del espumillón), suponen una prueba de las capacidades de cálculo de un ordenador, debido al elevado número de rebotes que se calculan para los rayos de luz.

Physics : Dynamic paint : Inleiding [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintartexturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Nuwe weergawe van Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.

La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXII) : Kersfees Tinsel, balle en sterre [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

Espumillon_y_bolas

Hoewel die espumillón is 'n onmiskenbare element in die vakansie, as gevolg van die probleme van computational simulasie dit nie te dikwels op die agtergrond ek dat ek verlaat die blog.
Es necesario simular varios miles de pequeños pelos que reflejan la luz entre ellos en un baile casi infinito de rayos para conseguir una apariencia más o menos aceptable.

En el wallpaper siguiente, después de modelar espumillón en Blender, hemos añadido un par de esferas y un sistema de partículas generador de una lluvia de estrellas para completar el escenario.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXI) : Snowflake [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

Snowflake

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en coposo la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Meng” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XX) : Kersboom uit fokus [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Wanneer jy kry 'n klas wat jy leer. Elke keer wanneer 'n student stel 'n vraag die onderwyser leer 'n nuwe les, óf 'n inhoud, óf die manier van vertel die konsep of 'n nuwe aansoek van dieselfde. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.