Grafiek PIZiadas

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Categorías Tutorial

3D animasie, Parámetros de la Cámara : Lens [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Ojo de pez

Cuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “cámara” situada en nuestro espacio virtual.

Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, ens.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XV) : Kersboom met balle Figuurlike [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con esferas

'N Kersboom gemaak van balle (sfere), wat is 'n tradisionele ornament, saam met klatergoud, Kersbome.

'N nuwe agtergrond, gemaak met Blender, om jou lessenaar te versier, Figuurlike minimalistiese styl.

Una nueva versión para las navidades del año 2012, del presentado el año pasado titulado:

Árbol de navidad figurativo

3D animasie, Deeltjies : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XIV) : Feliz 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Feliz 2013

La tipografía Kingthings Christmas es muy apropiada para el texto utilizado en mensajes de navidad.

En este caso nos sirve para felicitar anticipadamente el nuevo año, con un wallpaper brillante y a la vez lleno de color.

Un ejercicio realizado con Blender para nuestra colección de este curso, un ejemplo minimalista y directo.

Presente y futuro inmediato de Blender : Pelo y partículas

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (leer más)

Wallpapers: Kersfees 2012 (XIII) : Kersfees balle [ Imagen 1280×1024 ]

bolas navidad

Kersfees balle is 'n noodsaaklike deel van Kersfees Ornamente. Sy glans en refleksies is die essensie van hierdie voorwerpe wat ons Kersfees natuurskoon vul.

La siguiente imagen que se ofrece en la serie de wallpapers navideños “refleja” esta idea mediante diferentes combinaciones de esferas reflectantes en diferentes colores, tamaños y texturas.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XII) : 2013 (II) [ Imagen 1280×1024 ]

Año nuevo 2013

'N nuwe agtergrond van Kersfees reeks, In hierdie geval is die getal van die Nuwe Jaar, maar creepy weergawe, model in plaas van die teks 2013 helderder as ons vroeër gesien het.

Blender permite usar las mismas fuentes que el sistema operativo, lo que le convierte en una herramienta de producción de títulos en 3D muy interesante.

Se ha utilizado la tipografía Mark of the Beast BB para el texto.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XI) : Arbol con fondo nevado [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

Ramas desnudas o cubiertas de un fino manto de frío invernal.

Una atmósfera que trata de captar esta imagen que puedes obtener en resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsando con el ratón.

Wallpapers: Kersfees 2012 (X) : Bolas y espumillón de navidad nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Ampliamos la serie de imágenes para nuestros fondos de escritorio de esta navidad 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaper “Bolas y espumillón de navidad nocturno” en el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

Wallpapers: Kersfees 2012 (IX) : Bolas y espumillón de navidad nocturnos [ Imagen 1280×1024 ]

Bolas y Espumillón de Navidad

Continuamos la serie de imágenes para nuestros fondos de escritorio de esta navidad 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Efecto lattice en animación

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.