Grafiek PIZiadas

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Categorías Wallpapers

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados¿Real o simulado?” en “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo tituladoTuercas y tornillosañadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIII) : Espumillón de navidad y cubos texturados [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Unos cubos con una imagen de un copo de hielo por textura acompañan al clásico espumillón de navidad. Materiales emisivos que aportan la luz desde el interior de la escena en un fondo de escritorio oscuro, verde energéticamente hablando, que pasará a formar parte de la galería de wallpapers de navidad de este año.

Un nuevo ejercicio para motivar a nuestros alumnos a modelar espumillón en Blender.

Estas series de imágenes, con numerosas superficies reflectantes (los pelos del espumillón), suponen una prueba de las capacidades de cálculo de un ordenador, debido al elevado número de rebotes que se calculan para los rayos de luz.

Physics : Dynamic paint : Inleiding [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintartexturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Nuwe weergawe van Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.

La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXI) : Snowflake [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

Snowflake

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en coposo la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Meng” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XX) : Kersboom uit fokus [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Wanneer jy kry 'n klas wat jy leer. Elke keer wanneer 'n student stel 'n vraag die onderwyser leer 'n nuwe les, óf 'n inhoud, óf die manier van vertel die konsep of 'n nuwe aansoek van dieselfde. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.

Editor knope : Defocus in lae (capas desenfocadas) [ Blender ]

boom

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), naamlik, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D animasie, Simulación : Ocean : Creación y animación [ Blender ]

ocean

Entre las nuevas funcionalidades que se han añadido a las nuevas versiones de Blender se encuentra un completo sistema capaz de reproducir el comportamiento del mar, genoem “Ocean”.

Desde un mar en calma a grandes olas de un océano tormentoso, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

Noche : GIF animado de la Tierra

Noche

La NASA suele sorprendernos con sus bellas imágenes de la tierra y otros cuerpos celestes. En esta ocasión no se trata de una imagen directamente obtenida por una de las múltiples cámaras que orbitan nuestro planeta, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.

3D animasie, Parámetros de la Cámara : Diepte van veld [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “Cycles” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XVI) : Emissieve geometriese Kersboom [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

'N Kersboom gemaak van tekstuur blokkies, wat optree as die lig emitters, en wat die tradisionele ornament is, saam met die klatergoud en balle, Kersbome.

Die stadium is voltooi met die klassieke velde (Kersfees balle) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.