Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Categorías Volumen

Deel shaders : Deel opname [ Blender ][ Cycles ]

Cycles sluit nodes wat 'n model die verloop van die lig deur die voorwerpe interaksie met hulle. Een van hierdie modelle is shader berekening genoem “Deel absorberende zool binne”, Dit is veral geskik vir die werk met deursigtige voorwerpe (gebruik word in kombinasie met die shader “Glas” onder andere) o simular Humo y Nubes.

Deel opname [ Blender ][ Gallery ]

Inkorporeer Blender Cycles lewer volumetriese beelding sodat meer realistiese. Hoewel die shader is in voortdurende ontwikkeling, die graad van volwassenheid wat grootliks bes om die gedrag van lig in verskillende gebiede.
Volgende tegnieke soos deelnemende media Verstrooiing na te boots, die opname van die lig langs die volume van die toneel ons toelaat om te speel met die verswakking met afstand van die vrystelling bron. 'N nuwe node waarmee voortgaan om te ervaar in ons klasse.

Nuwe weergawe van Blender (2.7)

Ons is reeds gebruik word om met, van tyd tot tyd, nuwe weergawes van die gewilde reeks van beeld redigering en animasie sintese “Blender”.
Behalwe fout korreksie met betrekking tot ander weergawes, aansienlike verbeterings in elke hersiening wat vriendelikheid opgeneem, potensiaal van hierdie kragtige en doeltreffende hulpmiddel.
Soos altyd, is aangebied om 'n weergawe “kandidaat” vir oorweging voor die vrystelling van die amptelike weergawe. Jy kan 'n afskrif vir u bedryfstelsel laai vanaf die amptelike bladsye Blender.org

Video redigering : Oorgange “Vee” [Blender]

Ons het gesien hoe ons dit kan “Genereer en wysig video's met Blender” verby die proses van die verkryging van beelde (Lewer) video redigering van dieselfde. Dit redigering proses sal op 'n basiese vlak beskryf word, fokus op die produksie van 'n video van 'n globale perspektief.
Daal na 'n paar besonderhede in nuwe inskrywings te verstaan ​​die moontlikhede van die integrasie van video Editos Blender. In die besonder, in hierdie, sien blok oorgange kan ons effekte voeg deur die tipe “Vee”.

Voeg voorwerpe uit 'n lêer [ Blender ]

En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Vuurpyl [ #GIF Animado ]

Un nuevo ejercicio en forma secuencia animada, modelizado y animado con Blender y editado con GIMP para generar el fichero en formato gif animado.

El conjunto representa un cohete basado en los diseños preliminares del ARIANE 6; en esta imagen podemos intuir el movimiento del cohete desplazando de forma inversa los elementos del entorno (In hierdie geval is 'n paar van die wolke).

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Studente ]

Na die inleidende kursus animasie sintese te Blender ons in die eerste kwartaal gedoen het, van 'n 25 uur, my studente begin hul kursus te voltooi.
Sommige van hierdie werke, Benewens die tegniese gehalte van hul modelle en animasie, 'n kwessie wat ons was aangenaam verras deur die plastisiteit en goeie werk.
Alberto García Alcázar het die video gemaak het geheel en al met Blender, redigering met byklanke wat help elk van die skerms te versterk.

Butterfly [ Blender ] [ Gallery ]

'N nuwe oefening vir ons basiese modelle klasse Blender.

In hierdie geval die uitvoering van 'n toneel word voorgestel met 'n vlinder en gras, wat kan dien om die wysiging van 'n vliegtuig van die vlerke te vorm, toepassing van 'n tekstuur kaart kleure te wys met behulp van 'n deeltjie stelsel die stadium te voltooi.

Van die lewering om video redigering

Sodra gegenereer modelle wat die toneel in 'n beeld reeks sintese vorm, verskillende stadiums is besig om die finale uitslag te kry in die video vorm.

Die berekening proses van elk van die beelde van die ry, lewering, uitgevoer kan word met verskeie meer of minder duur tegnieke berekening tyd.

Geanimeerde wolke [ Blender ]

Ons het gesien hoe ons eenvoudige wolke kan skep. Kan ons gebruik hierdie tegniek om ons Animasies? Wat sal hulle lyk soos in 'n ry? Nie dieselfde genereer 'n statiese beeld wat bou van 'n meer of minder komplekse animasie. Saam met die estetiese aspekte bestaan ​​wat geloofwaardigheid en kontinuïteit gee aan die volgorde, sodat ons moet oorweeg of die aansoek wat ons gebruik is of nie geldig is vir ons doeleindes.
Ons gaan dus basiese vorm wolke aan te moedig, net die verandering van hul posisie en grootte relatiewe die effek wat verkry kan word om te vertoon.

Eenvoudige Reën [ Blender ]

Vandag het ons hersien 'n interessante werk van een van my studente later publiseer: bekendstelling van 'n vuurpyl na die bekendstelling van 'n satelliet.

Een van die aspekte wat die meeste gevang my aandag was om die effek van die wolke wat opgeneem; altyd leer oplossings wat bring hul projekte te genereer. In hierdie handleiding sal ons 'n eenvoudige tegniek wolke te verteenwoordig sien.