PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Arte

Explosiones nucleares desde 1945 [ Timelapse ]

El artista japones Isao Hashimoto es el creador de este interesante timelapse en el que, sobre un mapa terrestre, podemos ver en forma visual y sonora el conjunto de pruebas nucleares llevadas a cabo por los diferentes países en nuestro planeta, entre los años 1945 y 1998.

Cada país usa un color y un tipo de sonido asociado para sus propias pruebas, formando el conjunto una obra audiovisual de la mano de este artista que transforma cada mes en un segundo de animación en el timelapse.

Calabazas de mis alumnos (XII) [ Blender ]

Al revisar los trabajos de mis alumnos aparecen algunosque no se han publicado dado que por algún motivo no habían cumplido los objetivos iniciales. Al revisar las calabazas de la serie “calabazas de halloween”, dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando, he encontrado esta curiosidad que se ha mezclado con el trabajo de creación de un fondo de escenario que motivase la navidad..

Pawel Kuczyński un artista comprometido

El artista polaco Pawel Kuczyński (“Paul Kuczyński”) es una de esas personas que vuelca su arte en la crítica social.

Graduado en Bellas Artes por la Academia de Poznan, se ocupa desde 2004 de la realización de ilustraciones satíricas, recompensadas ​​hasta la fecha con 92 premios y distinciones.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Un nuevo año que, esperemos, se encuentre lleno de buenas intenciones. Si en 2012 termina el ciclo del calendario Maya, en 2013 nos encontraremos en el primer año de la nueva cuenta larga.

La imagen ha sido realizada con Blender, renderizada con Cycles con el shader “Glass BSDF”.

Se ha utilizado la tipografía Kingthings Christmas para el texto.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo me llegó este interesante vídeo didáctico que estructura lo que es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos hablado del “Projection mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Andy (Android) y su novia (III) [ Alumnos ][ Blender ]

Android_abstracto

Los trabajos de mis alumnos sobre la creación de una pareja de personajes, en este caso para Andy (mascota de Android) en su quinto cumpleaños, son enfocados bajo prismas muy diferentes.

Hemos visto la forma de evolucionar sus rasgos o curvas para feminizar la figura, centrando el desarrollo en lo concreto o incluso el escenario.
Otro enfoque muy diferente lo encontramos en el trabajo de Nikolay Dragoev, que se ha centrado en el significado de la escena más que en los materiales o el diseño de la pareja. Una decisión personal de gran carga artística.

Tres calabazas de Halloween [ Wallpaper ]

Calabazas de halloween

Después de realizar el wallpaper “Calabaza de Halloween“ que explicamos cómo realizar con Blender en “Calabaza de Halloween en Blender”, traemos una nueva entraga a la que se ha añadido texto y en la que, nuestras calabazas, han sufrido una deformación con “Lattices”.

Calabaza de Halloween en Blender

calabazas de halloween

Vamos a usar un tema de actualidad para nuestra clase de modelizado en Blender. Aprovechando las fiestas de Halloween, trataremos de modellizar una calabaza.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Perfeito [ Animación ]

perfeito

Perfeito es un corto de animación 3D creado y dirigido por Mauricio Bartok en 2009 (Brasil).

Un escenario minimalista con un toque surrealista sirven para narrar una escena que rebosa sensibilidad en la búsqueda desesperada de la perfección.

Un corto que no deja impasible al que lo ve, con la plasticidad del movimiento y la rigidez del escenario.

Cat’s Meow [ Animación ]

Cats Meow

Un nuevo corto de animación 3D para nuestra colección de trabajos útiles para el estudio de las técnicas visuales en imagen sintética.
Un interesante trabajo realizado por Jorge García en 2009 en el que, como siempre, el guión determina el éxito de una buena animación.

Humor como base de este simpático trabajo de una escuela de arte.

Parejas de personajes de animación

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En muchas producciones de animación aparecen parejas de personajes que se complementan; suelen diferenciarse claramente pudiendo ser antagónicos o contrarios en algún aspecto: Uno alto y el otro bajo; uno gordo y el otro flaco; uno moreno y el otro rubio; uno con mucho pelo y el otro sin apenas pelo; uno listo y el otro …. menos listo.

Un diseñador de personajes o “Character Designer” será la persona encargada de dotar de personalidad al personaje. Hay que conseguir que el personaje tenga “vida” y que transmita algún tipo de sentimiento.