PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Edición digital

Historias de Cronopios y de Famas

Juan Pablo Bouza nos presenta un vídeo compuesto por 10 pequeñas historias realizadas con software libre “Open Source Software” tanto en la animación como en el tratamiento del audio y la edición final. Dos años de trabajo con un equipo de 5-7 personas han dado como resultado esta adaptación de un clásico de la literatura.

Un largometraje de dibujos animados realizado sobre los cuentos de Julio Cortázar

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

El ganador del premio Emmy del equipo de Brainstorm Digital ha elaborado este trabajo en el que se presenta el antes y el después de la posproducción de la temporada 2 de “Boardwalk Empire” exitosa serie de HBO. (cortesía de Home Box Office, Inc.) una ideación de ideas-digital.com. Twitter: @ BrainstormVFX.

Índice de refracción

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. En “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glass” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Editor de nodos : Defocus en layers (capas desenfocadas) [ Blender ]

árbol

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar el “Composer” (en el editor de nodos), es decir, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Un nuevo año que, esperemos, se encuentre lleno de buenas intenciones. Si en 2012 termina el ciclo del calendario Maya, en 2013 nos encontraremos en el primer año de la nueva cuenta larga.

La imagen ha sido realizada con Blender, renderizada con Cycles con el shader “Glass BSDF”.

Se ha utilizado la tipografía Kingthings Christmas para el texto.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (VI) : Feliz Navidad [ Imagen 1280×1024 ]

Feliz_Navidad

José Feliciano escribió la canción “Feliz Navidad” en 1970. La frase se repite en estas fechas como saludo coloquial.

La imagen recrea con la fuente Kingthings Christmas (tipografía) esta cariñosa frase navideña, con un fondo nevado.

Un wallpaper realizado en Blender para vestir estas navidades de buenos deseos nuestra pantalla de ordenador.

Calabazas de mis alumnos (XI) [ Blender ]

halloween_calabaza

Un nuevo trabajo de la serie “calabazas de halloween” dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando.

Una entrega que aunque sea tardía, ya que hemos revasado la fecha de halloween, sirve para no llevarse una calabaza de nota, a la vez de aprender las técnicas básicas de edición y de iluminación con el motor cycles.

X-Men: First Class VFX Breakdown

Un nuevo vídeo subido a Youtube por The Moving Picture Company, en su canal MPC, que nos sirve para aproximarnos al complejo y fascinante mundo de los efectos visuales (VFX) .

En este caso es X-Men el origen de este trabajo en el que, de nuevo, podemos diferenciar la imagen de síntesis, el uso de chroma y la superposición de planos para crear una armósfera inmersiva de gran realismo.

Andy y Drod (Android) [ Alumnos ][ Blender ]

Drod

Al proponer a mis alumnos, como trabajo de la última clase de Blender, la realización de la pareja de Andy (mascota de Android) la tendencia ha sido la realización de una figura femenina o, incluso, la expresión del simbolismo de una relación de amor.

Sin embargo, en algún otro caso, el concepto de pareja se ha expresado en el sentido de amistad o compañero de juegos, como en el trabajo de Adrián Echevarría, que se ha inventado a ‘Drod’, amigo y compañero de Andi en aventuras.

MPC Prometheus VFX breakdown!

Prometheus

Los efectos visuales (VFX) forman parte de los procesos de creación de casi todas las producciones cinematográficas.

Lógicamente se dan en mayor medida en aquellas que recrean mundos imaginarios, presentes, pasados o futuros, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “capas” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “Prometheus”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo me llegó este interesante vídeo didáctico que estructura lo que es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos hablado del “Projection mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)