PIZiadas gráficas

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¿Real o simulado? : Corchos [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Cycles : Shaders : Transparency

Transparency

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “Glass” permite que la luz atraviese las superficies pero, en este caso, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender dispone de varias funciones para realizar simulaciones físicas: Humo, fluidos, pelo, sistemas de partículas etc.

Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.

¿Real o simulado? : Frutas [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Cycles”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿Real o simulado? [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

taza de café

¿Real o simulado?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Blender” en “Cycles”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

glass

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Glass”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.