PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Img sintesis

Aros olímpicos [ Wallpaper ]

Un wallpaper para ser usado como fondo de escritorio, de recuerdo de las últimas olimpiadas celebradas en Londres, 2012. La próxima cita será en Brasil en el año 2016.
Un homenaje al esfuerzo de los atletas que nos han ofrecido dos semanas de ilusiones con su esfuerzo.
Los anillos olímpicos son el principal símbolo de los Juegos Olímpicos. Este símbolo está compuesto por cinco aros entrelazados de colores azul, negro, rojo, amarillo y verde. Estos cinco anillos representan las cinco partes del mundo que se han unido al olimpismo y que han aceptado competir sanamente.

Environment Texture [ Cycles ] [ Blender ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “World” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Editor de nodos: Chroma – Keying [Blender]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

Cubos texturados con transparencias [ Wallpaper ] [ Cycles ]

cubos

El modelo de shaders que acompaña Blender, denominado “Cycles” permite infinitas combinaciones para crear texturas y materiales, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.

Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

Chocolate [ Animación ] [ Blender ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Human Waves [ Wallpaper ]

Human_Waves

Jugando con las texturas de “Cycles” y un modelo humano obtenido en un repositorio.

Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “Mix” que une un efecto “Glossy” con otro “Transparency” modulado con una textura “Waves”.

Render en formato wallpaper 1280 x 1024

España – Italia [ Wallpaper ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Imagen conmemorativa del partido de la final UEFA EURO 2012 entre los equipos de España e Italia. La mejor selección de fútbol de todos los tiempos nos ha deleitado con su juego en un partido de los que hacen historia (4-0 y triplete) Felicidades España !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (leer más)

Jugadores de la selección española

Selección española 2012

España afronta la final de la UEFA EURO 2012 en el Ólímpico de Kiev defendiendo el título ante la selección italiana, con la intención de conseguir pasar a la historia como única selección capaz de conseguir el triplete en cuatro años (Campeonato de europa 2008, campeonato del mundo 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

Cycles : Bump mapping : Displacement

bump

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un canal denominado “Displacement” que aporta rugosidad a las superficies.

Existen dos técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.