PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías editor de nodos

Editor de nodos: Superposición de vídeo e imagen sintética [Blender]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

Cycles : Materiales : Vertex Paint con nodo “Attribute” [ Blender ]

mono

El motor de renderizado “Cycles” se apoya en materiales construidos a base de “shaders” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

Editor de nodos: Chroma – Keying [Blender]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

Editor de nodos: Color: Mix [Blender]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Editor de nodos: Convertor: RGBA [Blender]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar un “Filtro RGB” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.