PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

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Naranja o Limón: Nuevo Avatar

@naranjaolimon

Hoy he visto un nuevo avatar que me ha llamado la atención: @naranjaolimon. Después de realizar diferentes combinaciones, han salido algunas imágenes interesantes basadas en la dualidad de los cítricos que nos ofrece cada mañana. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

Para Uru : Homenaje

Muchos conocéis a Uru y su blog “Uruguayita y sus cafés del Sur”, posiblemente antes de que yo me iniciara en este mundo de comunicación tan directo, personal y cercano. Seguramente la conoceréis mucho más y por lo tanto lo que voy a decir, lo que siento, lo habréis sentido ya. Uru es un ser excepcional, próximo en la… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Reflejos” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredes” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “Canción desesperada”. 17 temas… (leer más)

Fases del Morphing : Ejemplo aplicado en rostros [ con Squirlz Morph ]

El proceso de “Morphing” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en la “transición” entre las imágenes. Veamos un… (leer más)

Pacman & Hair

Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: Pacman, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (leer más)

La importancia de las texturas en la imagen de síntesis

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Diseño Paramétrico en la imagen de síntesis: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

El Puntillismo y las puntillas

El Puntillismo es un estilo de pintura que aparece por primera vez en 1883, encabezado por el pintor neoimpresionista Georges Seurat, y contando con entre sus más fieles seguidores tales como Henri Edmond Cross y Vlaho Bokovac. El procedimiento empleado por estos artistas, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (leer más)

3D Animación arquitectónica

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & Interior… (leer más)