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Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones.

Todos hemos perdido datos de momento y nos algún ha tocado repetir el trabajo con la que eso sobrecarga supone. Una de política realización de Copias de Seguridad Minimierung estos riesgos.

¿Como Se-guarda un fichero con nuestros modelos?

Parece una de pregunta respuesta rápida; praktisch alle Computer-Programme haben eine ähnliche Methode, um diese Operation auszuführen, obwohl jeder bringt seine eigenen Eigenschaften.

Die Navigation Prozess, Auswahl und Bestätigung der Operation kann in jedes Programm oder Software-Anwendung unterscheiden.

In Blender gibt ein paar Details, die, wenn man sich ihnen, kann uns Ärger über den Verlust von Informationen, die in nicht retten den Job richtig führen kann. Interessanterweise dieses Archiv Prozess schafft Zweifel auf den ersten, und dies war der Grund, dass diese Erklärung rechtfertigt.

Lassen Sie uns sehen, wie man diese einfache, aber entscheidende Aufgabe.

Die Menüleiste, befindet sich am oberen Rand des Mixer-Fenster, enthält einen Menüeintrag “Datei” den Zugriff auf die Prozess “Kleie” Modell.

Durch die Auswahl auf “Datei” Beitritt zu einer neuen Reihe von Optionen in einem anderen Fenster, einige können Sie direkt mit der Tastatur werden. Besonders, verwenden Sie die Optionen “Speichern” und “Speichern unter” im ersten Fall, die Datei mit dem aktuellen Stand der Mixer Szenario überschreiben, oder erzeugen Sie eine neue Datei mit einem neuen Namen.

Um eine neue Datei aufzeichnen kann F2 drücken, während das Überschreiben der aktuellen Datei wird mit der Tastenkombination getan Ctrl + w.

Wenn wir beschließen, um die aktuelle Datei zu überschreiben, Ctrl + w, haben, um den Betrieb in einem neuen Fenster angezeigt bestätigen: “Sparen Sie über“.

Benutzen Sie die Maus, um dies zu bestätigen, indem Sie mit der linken Maustaste, mit dem Cursor auf den Dateinamen. Wir können es als eine Auswahl, aber nur eine Option interpretieren,

Lassen wir das Fenster an einem gewissen Punkt, wird aber verschwinden gespeichert wird nicht funktionieren. Dieses Detail ist manchmal schwierig zu erkennen,.

Die Bestätigung Prozess wird nicht unter einem klassischen Anfrage eine Taste durchgeführt. Könnte dies die verwirrende Aspekt dieses Prozesses sein? Obwohl es scheint, trivial, gut fand ich in meiner Erfahrung mit der Software.

Wenn Sie die Option “Speichern“, oder drücken Sie F2, um eine neue Datei zu erzeugen, es gibt uns ein Bild oder Fenster-Navigation, die auf die Suche nach dem Speicherort der Dateien zu erleichtern und seinen Namen definieren will.

Die verschiedenen Symbole oben angezeigten Funktionen der visuellen, bestimmen, wie die Daten dargestellt wird.

Sie können in einen Modus schalten “Vollbild” Maximierung Dateiauswahlfensters.

Wir können die Sortierung der Dateien, alphabetisch, Größe …

Um den Verzeichnisbaum navigieren Taste “P” führt hinauf zum vorherigen Verzeichnis, in dem wir. Automatisch aktualisieren Sie die Liste der Dateien und Verzeichnisse in einem Fenster angezeigt.

Unter der Kontrolle über das Verzeichnis aus einem Satz von ihnen wählen, wie das Programm erkennt, oder den letzten beliebtesten.

Es ermöglicht auch den Zugriff auf verschiedene System-Laufwerke oder Festplatten direkt.

Sobald das Verzeichnis und den Namen des Systems ist notwendig, um die Datei-Archivierung bestätigen. Wenn keine Bestätigung der Informationen gespeichert sind.

Mit dieser Taste bestätigen Sie die Datei Betrieb. Wieder haben wir interpretieren, um den Dateinamen eingeben, dass der Vorgang abgeschlossen ist. Diese Leistung kann induziert, um das Fenster ohne zu stornieren oder zu validieren den Betrieb verlassen. Keine Anrufe beenden oder den Vorgang abbrechen und sie erreichen kann angenommen endete mit der Wahl des Dateinamens.

Es mag interessant sein, einige Vorversuche mit einer Sample-Datei durchführen, um Fehler zu vermeiden später mit aufwendiger Arbeit.

Tutorial für Version 2.49b gemacht

Blender Tutorial