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Animación 3D, Objekte: Hinzufügen und Bearbeiten von Bildschirmen [Blogs experimentales] [ Blender ]

add mesh BlenderEin Programm zur Modellierung und synthetische Bildbearbeitung Teil einer Reihe von elementaren Objekte aufgerufen “Graphikgrundelemente” dass durch die Bearbeitung der Ecken, Kanten die Gesichter, ermöglicht die Erstellung von Modellen von komplexen Formen.

Un objeto estará formado por un conjunto de bloques de datos, entre los que se incluyen los tres principales:

  • “Form” (Malla o superficie)
  • “Apariencia” (Material con color y propiedades superficiales)
  • “Transformación” con el tamaño, posición y orientación del objeto.

Objekte hinzufügen

Para añadir un nuevo objeto en las versiones 2.4x nos situaremos sobre la ventana 3D y pulsaremos la “Leertaste”. Eine neue Reihe von Untermenüs erlauben uns, die primitive Sie hinzufügen möchten, wählen Sie, unter einer kleinen Gruppe von Grundformen.

Ab Version 2.7 el interface cambia sustancialmente. Al pulsar la barra espaciadora dispondremos de todas las instrucciones de Blender. Para discriminar unas pocas deberemos empezar a escribir su nombre en la ventana de búsqueda, filtrándose el conjunto y mostrando las que coincidan con parte del texto introducido. En particular deberemos introducir “Hinzufügen” para añadir geometría …. A continuación seleccionaremos la opción deseada.

Captura de pantalla 2014-09-01 a la(s) 23.03.51

Existe otra alternativa para esto. Para añadir objetos deberemos acceder al menú “Hinzufügen” situado en la parte inferior de la ventana 3D.

Captura de pantalla 2014-09-01 a la(s) 22.25.47

Die Aufgabe wird in der Position, in der sie genannt platziert “Cursor 3d”, Welches ist grafisch durch einen Kreis aus roten und weißen Linien dargestellt, mit vier Markierungen auf ihrem Rand durch “Rampenlicht”.

Um den 3D-Cursor ändern müssen einfach mit der linken Maustaste auf eine der Ansichten auswählen, in die neue gewünschte Position.

Nach dimensional Fenster, kann nicht direkt definieren die drei Koordinaten des Raumes benötigt für den Cursor; allgemein in einer dritten Koordinate verwendet werden, um automatisch die Definition der neuen Position zu vervollständigen, so wird es notwendig sein, erneut auswählen auf einem neuen Fenster, wenn Sie ändern möchten, nämlich, wenn es erzeugt automatisch Koordinate, die wir wollen.

Es ist daher ratsam, mindestens zwei Fenster mit unterschiedlichen Ansichten haben, beispielsweise “Vorderseite” und “Spitze”, oder “Vorderseite” und “Side”, Um Zugang zu den drei Raumrichtungen, XYZ.

Wie im Bild oben gezeigt, Flächen, die vom Typ abgeleitet werden “Mesh-” ebenen Flächen werden von polygonalen (hierfür wird die Leertaste drücken, um das entsprechende Menü zu gelangen, und wählen Sie “Add->Mesh-” und die gewünschte Objekttyp). Wir werden auf diese Art von Objekten zunächst darauf konzentrieren, Um tiefer in die Bearbeitung Modell der grundlegenden Primitiven.

Polygone sind in der Regel Dreiecke oder Vierecke. Probe erhalten Rendering diese ebenen Flächen, , die als Grundlage für eine Darstellung indiziert “erweicht” oder abgerundet Objekte:

Primitive Blender

Wir müssen also zwischen dem, was ist die Definition des Objekts und was ist seine Darstellung zu unterscheiden; wie wir zu jeder Zeit sehen werden kann daher ändern die Geometrie, wie man es sehen können.

Durch Hinzufügen eines Objekts, wir haben die Möglichkeit, ihre Auflösung oder was geben gegeben ist die gleiche, die Anzahl der Gesichter oder Facetten, komponieren. Eine höhere Anzahl von Flächen glatter das resultierende Bild wird offenbar, aber erhöht sich die Komplexität der Szene, so viele Polygone zu machen haben, so dass die Rechenzeit steigt entsprechend, Verlangsamung Gewinnung neuer Bilder.

Grundsätzlich sind die Parameter in jedes neue Objekt definiert ist seine Größe und Auflösung (Anzahl der Facetten, die komponieren)

Beispielsweise, indem eine Kugel (UV Sphere) definiert durch Längen-und Breitengrade, ein Menü, das die Anzahl von Abschnitten, die umfassen listet, und der Radius des gleichen.

Ab Version 2.7 nos encontraremos estas propiedades en las pestañas laterales

Captura de pantalla 2014-09-01 a la(s) 22.47.24

Wenn wir akzeptieren, die Werte, die wir bieten “standardmäßig” wir haben ein neues Objekt wie:

Aber wir können die Anzahl der Abschnitte zuvor in diesem Menü ändern, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:

Wenn wir die Anzahl der Abschnitte 8 in beiden Richtungen des Objektes erzeugt gegen das vorgespannt werden “idealen Kugel”

Aus praktischer Sicht sollte es eine gute Balance zwischen sein “Auflösung” von Objekten und Qualität Vertretung. Die Erfahrung wird uns bei der Entscheidungsfindung über Führung.

Der Objekt-Edit-Modus

Um ein Objekt zu bearbeiten, Modifizieren der Geometrie, wir in den Edit-Modus.

Wir können in den Bearbeitungsmodus mit grafischen Menüs gehen, oder einfach durch Drücken “TAB” Tab. Diese Taste schaltet zwischen uns “Object” und “Bearbeitung” im 3D-Fenster.

Beim Bearbeiten-Modus geben wir wählen, um vorhandene Geometrie ändern oder neue Elemente hinzuzufügen, um das ausgewählte Objekt, das wir bearbeiten.

Modus “Ausgabe” sowohl in der Controls Fenster aktiviert werden

und im 3D-Fenster

Analog-Modus “Objekt” in der Controls-Fenster ausgewählt werden

und im 3D-Fenster

Neben der Tab-Taste, um das 3D-Fenster-Modus bewegen “Ausgabe” dass von “Objekt”, können Sie die F7 (Objekt) Die F9 (Bearbeitung) für die Fenster-Steuerelemente.

In Version 2.7 y siguientes tendremos cambios en el interface

Captura de pantalla 2014-09-01 a la(s) 22.50.20

Auswahl eines Objekts sehen wir grafisch “Silhouette” mit einer Linie, die den Rest hebt. In Abbildung, Feld ausgewählt (mit der rechten Maustaste) und es gibt eine rosa Linie zeigt, dass wir.

Wenn Sie den Bearbeitungsmodus zu wechseln sehen die Eckpunkte der Flächen bilden. Diese Eckpunkte sind für die Bearbeitung wählbar, und können einzeln oder in Gruppen von ausgewählten Elemente umgewandelt werden.

Ausgewählte Eckpunkte wird mit einer anderen Farbe markiert werden (amarillo) und Operationen im Edit-Modus wird nur dem ausgewählten Satz anwenden

Um diesen Effekt zu sehen, verwenden wir ein einfaches Beispiel. Definieren Sie eine Kugel (UV Sphere) und wir wählen eine Reihe von Punkten. Dazu, mit der Taste “zu” können deaktivieren Sie alle auswählen, und die “b” Markieren Sie ein Rechteck so wählen Sie alle Punkte, die sich innerhalb.

Das Ergebnis der Bewegung und Klettern eine Reihe von aktiven Punkte in der folgenden Abbildung dargestellt

können wir machen, um im Detail zu beobachten.

Um einen Punkt Klick mit der rechten Maustaste auf die Auswahl ähnlich eines Objekts wählen. Wir können neue Punkte mit Hilfe des Schlüssels hinzufügen “verschieben” oder geben Sie ein Gebiet, das zuvor mit der Taste “b”

Tutorial realizado para la versión 2.49b actualizado a 2.71

Blender Tutorial