Das Modell für die Analyse verwendet eine einfache Szene von einem Aussichtspunkt aus (V) in welchem dem Betrachter oder eine Kamera befindet, ein Objekt zu reflektieren (Baum) und eine reflektierende Fläche, die als Spiegel wirkt.
Ein Strahl von der Kamera “hüpfen” auf dem Boden an einer Stelle, die auch zeigt die Flächennormale (N).
Der Einfallswinkel des Strahls auf die Spiegelfläche visuelle (Spiegel) auf diese Weise in demselben Winkel wie der reflektierte Strahl.
Häufig, und zur Anwendung der sogenannten “ley die schnelle“, ist in der Regel, um komplementäre Winkel bezeichnet, oder Winkel zu der Normalen zu der Ebene oder reflektierende Oberfläche an jedem Punkt (senkrecht).
Um die reflektierte Richtung berechnen muss erhalten den symmetrischen (In ') Aussichtspunkt (V) mit Bezug auf die ideale Ebene, die als Spiegel dient.
Die neue Adresse, wie durch elementare Trigonometrie überprüft werden, passieren den imaginären Punkt und dem Auftreffpunkt des ursprünglichen Strahls.
Wenn anstatt unter Berücksichtigung einer vollen Strahl ray, Das Modell ist in der gleichen Weise verallgemeinert.
Das Verschieben der Reflexionsebene, Verschieben des Satzes von Strahlen reflektiert und daher wird das resultierende Bild verschoben werden.

Bei Aktivierung, Verändern Sie die Symbole, die Sie die Position dieser Linie Zeichenfolge lassen, anzeigt, die verwendet werden können (werde in grau sein, um eine bestimmte Farbe haben “tätig” )
Die verfügbaren Funktionen sind:
Definieren Sie eine polygonale (Basislinie). Mit der linken Maustaste wird die Einführung unserer Polygonscheitel, während die rechte Maustaste wird zeigen, dass wir definiert haben die “Basislinie”
In neuen Segment des Polygons. Ermöglicht durch die Definition einer aufwändiger und komplexer Kontur gehen.
Mover oder trasladar die polygonale. Entspricht der Veränderung der Position der Reflexionsebene.
Macht die Traverse. Statt der geraden und Enden polygonale Interpolation eine Kurve, die die Wirkung von vermeidet “gerade Linien an den Rändern”.
Betrachten wir ein Beispiel der Ergebnisse der Position und wieder polygonalen (Basislinie) in verschiedenen Fällen.
Zuerst definieren wir den Bereich um die Szene zu reflektieren, wie erläutert, um das erste Beispiel ausführen Spiegelbild im Wasser.
Im ersten Beispiel wird nicht aktiviert, die “Basislinie”, so dass es an der Oberseite des Bereichs platziert (red) in denen Reflexion stattfindet. Ist der normale Fall der Verwendung dieser Technik.
Das Ergebnis ist in der folgenden Abbildung dargestellt:
- Bild Synthese
- Morphing
- Sqirlz Water Reflections (Einführung in die technische)
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