Es gibt verschiedene Techniken, um alle oder einen Teil der Objekte, die wir verwenden, erzeugen bei der Schaffung von Computeranimationen. Das Wissen um diese Techniken ermöglichen es uns, in jedem Moment zu wählen, die am besten unseren Anforderungen in jedem Fall.
Fadenförmige Formen sind in Bearbeitung Stufen und Körperteile von Charakter-Animation nützlich.
Das Wort bezieht sich fadenförmige Objekte mit Draht Form oder Aussehen, dünn und länglich. (wikipedia)
Ein Haar, Thread, ein Rohr oder sogar ein Finger oder Arm fadenförmige Elemente können in Betracht gezogen werden.
A faden-ähnliches Objekt stellt somit eine Hauptabmessung, Längs-Linie, welche gibt die Art, wie wir wahrnehmen, und Querschnitt Abschluss ihrer Charakterisierung oder Definition.
Um einen fadenförmigen Form bestimmen erfordert daher eine Linie oder Pfad, leiten wird (Rückgrat) Object. Die Natur der Kurve ist wichtig für die weitere Bearbeitung (Modifikation) Object.
Der zweite Punkt benötigt wird, ist der Abschnitt, der definiert “Form” oder “Dicke” die fadenförmigen Element. In diesem Abschnitt wird erhalten durch “geschnitten” das längliche Element durch eine Ebene senkrecht zu der Kurve an jedem ihrer Punkte.
Beispielsweise, wenn Sie schneiden Sie Ihre Haare mit einer Schere, der Teil, der in Kontakt mit ihnen ist, “Haar Abschnitt”
Die Form wird durch Verschieben des Abschnitts nach dem Weg der Führungskurve erhalten.
Abschnitt ist immer senkrecht zur Führung, por lo que, wenn nicht gerade, Abschnitt sollte für Leitlinien für die Kriterien drehen dargelegten.
Die Modifikation der Anleitung oder Abschnitt wird sofort Auswirkungen auf der Oberfläche erzeugt, interessante Abweichungen von diesem einfachen Konzept erhalten.
En el ejemplo, die kreisförmige Abschnitt wurde teilweise modifiziert, wodurch die Oberfläche, die erste Abbildung dient in diesem Artikel.
In Blender Tutorial können Sie sehen, wie die praktisches Verfahren zum Erzeugen eines Pipeline.
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