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Animación 3D, Zeichentrick ³ n: Erstellen Sie einen Pfad [Blogs experimentales] [ Blender ]

A Pfad es una 3D-Kurve dient dazu, die Art und Weise zu definieren, um in einem Objeto eine Animation folgen.

Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía für die Flugbahn eines Objekts für die Ausrichtung der beiden Position animation; ello wird es zum Partner machen mit einem Pfad y sus ajustaremos Stellgrößen.

Supongamos wollen wir eine Szene zu fördern, um die Schiffe kommen Sie bewegen zyklisch, Siguiendo eine geschlossene Kurve, wie wir sehen in der ejemplo Nächste Szene lebendig.

Nave volando con humo

Brauchen Sie eine Kurve für jeden einzelnen von ihnen Schiffe, ya ein anderer Weg, um ihnen sind verschiedene Weise. Alle Kurven wurden mit jedem der Objekte unter Verwendung eines spezifischen Positionsmodifizierer zugeordnet; Dann bestimmen die Zeit für das Objekt benötigt, um die Kurve durchqueren, und Leitlinien sollten, Also, wenn wir wollen, um den Pfad zu ändern oder einfach konstant bleiben.

Fügen Sie einen Pfad zu der Szene

Para incorporar la curva actuaremos como con el resto de objetos de Blender. El objeto se denomina “Pfad” y se encuentra asociado a primitivas básicas, en particular a las “Curves”.

In Version 2.49:

Wir können die Leertaste mit dem Cursor in einem 3D-Fenster und aus dem Popup-Menü, das erscheint, wählen Sie die Taste Hinzufügen->Curve->Pfad , (oder In Menü befindet sich am oberen Rand des Fensters).

Die neue Kurve erzeugt wird, hat einen Default-Namen (“Curve”) durch den Partner mit dem Objekt, das Sie animieren möchten.

Dieser Name, wie alle Objekte in Blender, können bearbeitet werden, um zu einem anderen besser geeignet ändern; Diese Funktionalität ist nützlich im Falle von mit verschiedenen Objekten in einer komplexen Szene und wollen einfach identifizieren.

En la versión 2.6x y 2.7x:

Podemos pulsar la barra espaciadora, con el cursor dentro de una ventana 3D, y en la ventana emergente empezar a escribir “Add Path“. A medida que vayamos añadiendo texto se iran reduciendo el número de comandos disponibles en esta ventana emergente.

addPath

También podemos acceder mediante el menú situado en la parte inferior de la ventana 3D

add path

El nombre automático asociado al “Pfad” ist “NurbsPath”. Podemos verlo y editarlo en dos ventanas, “Outliner” und “Properties”

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 20.58.01

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 20.58.51

Entrar en el modo para editar el Path

Durch das Hinzufügen der Pfad, Wir sehen, dass die Erscheinung, die einer Kurve ist,. Endlich, nach all ist, was es ist.

Wieder, la edición del objeto, sus puntos de control, dependerá de la versión de Blender que estemos utilizando.

En todo caso lo realizaremos mediante el teclado (Tecla “Tab”) o accediendo a este modo de edición gracias al menú gráfico.

In Version 2.49

Wir können Form bearbeiten Sie ihn mit der Maus und der Eingabe im Bearbeitungsmodus das Objekt (Object), Drücken der Funktionstaste F9 oder durch Drücken, dass kommt mit einem quadratisches Symbol, der Scheitel.

En versiones a partir de la 2.6x:

bearbeiten

Modificación de puntos de control y cierre de la curva

Formular ändern die Kurve wird genau wie wir gesehen haben, für durchgeführt bearbeiten Sie eine NURBS-Kurve.

Wir ändern die Kontrollpolygon der gleichen “Ziehen” Eckpunkte, bisher haben wir ausgewählt,.

La curva se irá modificando según el modelo matemático que caracteriza a las NURBS.

Darstellung, bearbeitet, sobald der erste Knoten, ändern Sie den Pfad zusammen mit Linien, die zu markieren, als Pfeile, die Bewegungsrichtung.

Diese Kurve kann in drei Dimensionen definiert werden, nämlich, es ist eine ebene Kurve.

Sus puntos de control se pueden desplazar en cualquier dirección.

Um Schließen des Weges und erzeugen eine zyklische Animation drücken Sie die Taste “C” in der Version 2.49 o bien Alt + C en versiones superiores (“Toggle Cyclic”).

También podremos acceder, wie üblich, a estas funcionalidades mediante menús.

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 21.12.24

Ordnen Sie den Pfad und das Objekt

Um die beiden Elemente zu verknüpfen, Weg und Ziel, actuaremos en función de la versión que estemos usando:

In Version 2.49:

Deberemos encontrarnos en modo objeto. Wählen Sie diesen Modus durch Drücken der Funktionstaste F7 oder durch die entsprechende (mit dem Symbol für Achsen)

Dann, wählen Sie das Element, um die Kurve folgen (versenden, dass wir fördern) ein hinzufügen Positionsmodifizierer deren wichtigste Parameter ist der Weg, den wir geschaffen haben.

Diese Modifikatoren beschränkenden Position des Objekts in jedem Rahmen und sind bekannt als “Constraints“.

add ConstrainIn der Beschränkung auf das Objekt, Auswahl unter ihnen sind in der Drop-Down-Menü, wenn Sie die Taste “In Constraint” das ist in den Flansch “Constraint”.

Der Zusatz ist mit dem Etikett angegeben “Folgen Pfad”

Tab “Constraints” wird aktualisiert und zeigt neue Steuerelemente zu definieren und regeln die neue Einschränkung.

Veamos los pasos básicos para construir la animación.

Erste Geben Sie das Element, das als dienen sollte “Pfad” und stellen Sie dann das Verhalten des Objekts, um die Flugbahn zu folgen.

Wird in einführen “Ziel” die Kurve Namen dienen “Pfad” (in unserem Fall heißt es “Curve”) somit den Zusammenhang zwischen dem Objekt und der Kurve zu folgen.

Es kann notwendig sein, dass das Objekt in der Quelle ist, um eine ordnungsgemäße Überwachung zu gewährleisten. Dafür können wir drücken “N” und haben ein Fenster Lagekoordinaten. Ändern “Stelle” in der x-Achse X, Und und Z so dass sein Wert “0

En la versión 2.6x y superiores

Seleccionaremos el objeto que queremos que siga el Path y le añadiremos una restricción de tipo “Constrain”. Insbesondere verwenden wir “Folgen Pfad”.

follow_path

Al añadir la “Constrain” aparecerá un nuevo menú de configuración:

follow path

Completaremos en primer lugar el “Ziel” que determinará el “Pfad” que debe seguir el objeto. Para ello introduciremos su nombre pulsando con el ratón sobre el cuadro correspondiente.

Automáticamente se desplegará un conjunto de opciones con los nombres de los paths disponibles.

select path

Al seleccionar con el ratón sobre uno, se asignará dicho path.

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 21.19.53

Es kann notwendig sein, dass das Objekt in der Quelle ist, um eine ordnungsgemäße Überwachung zu gewährleisten. Dafür können wir drücken “N” und haben ein Fenster Lagekoordinaten. Ändern “Stelle” in der x-Achse X, Und und Z so dass sein Wert “0

La anomación se realizará mediante “Keyframes”. para ello activaremos “Follow Curve” und “Fixed Position” con lo cual el objeto estará gobernado por el control “Offset”. Para un valor “0” el objeto se encontrará al principio de la curva. Para un valor igual a “1” se encontrará al final del path.

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 21.30.32

Deberemos incluir al menos dos “Keyframes” para asegurar el movimiento, situaremos el ratón sobre la ventana con el valor del offset y pulsaremos “I”. La ventana cambiará de color para indicar que se ha incorporado un nuevo keyframe

Keyframe

 

Objektorientierung

Je nach dem Zustand, in dem es die Taste “Curve Folgen“, das Objekt in der gleichen Orientierung oder Änderung nach der Art und Weise der Kurve gehalten.

orientacion_fija_estaticaorientacion_variable_estatica

Tracking-Geschwindigkeit-Kurve

Um Aspekte der Geschwindigkeit und Beschleunigung des Objekts zu steuern, und die Dauer der Bewegung auf der Kurve verwenden das Fenster, das Bearbeiten von grafischen Objekt Variablen erlaubt (lpo Curve Editor).

In Version 2.49

Wir wählen das lässt bearbeiten “Pfad”, dass wir wählen mit der Maus.

En la versión 2.6x y sucesivas, deberemos seleccionar el objeto a mover

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 21.40.40

Grafica del movimiento

Der Graph, der die movimientonos, um die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Objekts definieren,, die Zeit benötigt, um die gesamte Länge der Bahn fahren.

An der Unterseite des Graphen die verstrichene Zeit in der Anzahl von Rahmen.

Seitenkante Zahlen bestimmen die Position des Objekts auf der Kurve. Der Wert drückt eine Position auf der vorderen und hinteren Enden der Kurve.

Wenn das Objekt in den Ursprung der Wert liegt (0.0) und, sobald es dem anderen Ende (1.0); Jeder Zwischenstellung im Verhältnis zu einem Wert zwischen den beiden oben genannten definierten.

En versiones superiores a 2.49 se van introduciendo mejoras sustanciales en estas ventanas

editor curvas

Ändern der Animation Zeit

Duracion_framesWir bearbeiten den Graphen, wie andere Objekte, (Tab-Taste, mit der ausgewählten Kurve in den Bearbeitungsmodus wechseln, und dann das Auswählen und Verschieben Sie die Eckpunkte mit der Maus und / oder Tastatur).

Wir können die Länge der Animation, indem Sie den Punkt auf der rechten Seite auf die gewünschte ändern. Wenn wir anfangen wollen, die sich in einem bestimmten Rahmen, werden wir eine entsprechende Anpassung der rechten Ecke des Diagramms.

Ändern Geschwindigkeit der Animation

Durch Modifizieren der Form der Kurve wird indirekt Modifizieren der Geschwindigkeit des Objekts. Wenn die Dauer der Animation erhöht, die Geschwindigkeit des Objekts muss kleiner sein, um die neue Reihe von Dauer fit.

Sie können neue Punkte auf der Kurve geben zu ändern, oder durch eine Reihe von vorgegebenen Mustern zu ändern. In Abbildung, die Kurve wurde, so dass es sich zu einem gerade geändert. Dies bedeutet, dass das Objekt die Kurve gleichmäßig über Kreuz, mit der gleichen Geschwindigkeit in jeder Sektion.

Bei der Einführung neuer Punkte (Ctr Drücken der Taste dann Maus izdo) erhöht haben Motion Control.

Die horizontalen Abschnitte der Kurve anzuzeigen, dass das Objekt nicht bewegt,, behält seine Position.

Die sehr steile Abschnitte erzeugen sehr schnelle Bewegungen des Objekts.

Um auf einem Liniendiagramm drehen Darstellung der Objektverfolgung, gehen, um das Dropdown-Menü “Curve” gibt uns Zugang zu diesen Funktionen.

Ein Pulldown-Menü wird uns zu interpolieren neuen Werte zwischen den Enden der Kurve ermöglichen.

interpolacion

En la versión 2.7x zahlreiche Effekte automatisch kommt bearbeitete Kurve ändern. Seleccionando la curva y pulsando la tecla T accederemos a estas funciones

Captura de pantalla 2014-09-05 a la(s) 22.58.56

Mustervorlage

Um zu üben, und passen Sie die verschiedenen Parameter, Hinzufügen einer Vorlage ( Schiff mit Pfad ) mit einem einfachen Beispiel von einem Schiff, das bereits mit einem Pfad verbunden ist.

  • Sie können versuchen, den Weg oder die Geschwindigkeit Variation Kontrolle ihre Kurven Bearbeitung ändern.
  • Tami kann einen neuen Weg und wechseln den Verein, um eine neue Kurve folgen.
  • Sie können mit dem Grad der Einhaltung der Kurve experimentieren macht die Kurve. Um den Grad der dies ändern “beeinflussen” es hat die Aufgabe Position . Hohe Werte (1.0) zeigen, dass die Flugbahn folgt getreu Objekt, Niedrige Werte (0.0) Freigabe der Aufgabe der Anziehung Kurve

Blender Tutorial