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Animación 3D, Ficheros: Szenenwechsel Objekte [Blogs experimentales] [Blender]

Wir haben gesehen, wie öffnen neue Szenen (hinzufügen) aus einer Datei, ohne die aktuelle Sitzung.

Wir werden nun sehen, wie wir die Elemente der neuen Szenen enthalten, welche wir. Dadurch können mehrere Personen am gleichen Projekt arbeiten, anschließend integrieren Bearbeiten von Objekten in der gleichen Szene.

Für die Verwaltung der Szenen haben, um ein Fenster zu öffnen “Outliner” in keiner der Ansichten. Dieses Fenster zeigt eine Baumstruktur der Szene.

Wir können den Baum, um die Szene zu erweitern stellt symbolisch, indem Sie auf das Symbol für eine Pfeilspitze.

Wir werden, dass zusätzlich zu den Symbolen, die Kameras und Lichter repräsentieren sehen, verschiedene Objekte in der Szene. Einige Symbole, die “Koordinatenachse” ermöglichen es uns, die Objekte, die Sie von einer Szene zur anderen zu übertragen wählen.

Wenn ein Objekt “Vater” (Eltern) andere, werden, dass die zusätzlichen Achsen vertreten sehen. Wird eine hierarchische Struktur für jede Achse mit dem Objekt haben.

Wenn wir übertragen das gesamte Objekt und seine “Nachwuchs” die Abhängigkeit, aktivieren wir. Damit wächst der Baum und gehen Sie jeweils. Wir müssen halten “verschieben” (für Fall) und gehen Sie mit der Maus auf jede dieser Achsen (mehrere).

Die Kombination wird drücken “Die Ctr“, nämlich, Die Steuer-Taste und dann die Taste “Die”, Halten Sie den Mauszeiger über einen 3D-Fenster, , um das Popup-Menü, mit dem Sie diese Elemente zu einer neuen Szene passieren lässt öffnen.

Es ist wichtig zu betonen, dass der Cursor muss auf dem 3D sein, wenn NEIN, wir können nicht die Übergabe der Objekte an die neue Szene.

Wählen Sie die Option “Um Scene….”.

Ein neues Menü können Sie die Szene wählen “Ziel” für Objekte. Diese Szene kann jeder, der in unserem Arbeitssitzung sind sein.

Objekte können eine Kopie der in der vorherigen Stufe gefunden werden, oder einfach nur eine sein “Link” oder einen Link auf das ursprüngliche Objekt. Dies hängt von der Art, wie wir die Datei geöffnet haben “Link” oder “anhängen”.

Blender Tutorial