Graphic PIZiadas

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Editor Knoten: Bild-Filter [Blender]

Die Filter können Sie auf ein Bild, indem Sie Elemente oder Features zu ändern, difuminando die desenfoques corrigiendo, Addieren oder Subtrahieren von Farb-und Licht Informationen, Bestimmung der Grenzen zwischen Objekten fronteras, von unterschiedlicher Größe und Form des Bildes …. und eine Vielzahl von Zusatzfunktionen, die durch eine Reihe von mathematischen Operatoren angewendet werden.

Jedes Bildbearbeitungsprogramm frei ab “Betreiber” oder “Filter” Führen Sie diesen Vorgang mithilfe eines Satzes von Menüs, die das Bild ändern.

Animations-Software Mixer verfügt über, Sie grafische und konzeptionelle implementieren kann, Diese computing-Ressourcen. Die abstrakte Darstellung, mithilfe einen bearbeitbaren Graphen mit der Manipulation einer Bildsequenz, Es ist eine neue Ressource in der digitalen Verarbeitung.

Die Geschichte der Änderung wird als eine Reihe von Operatoren verbunden als Zeichenfolge dargestellt., Es zeigt den Workflow mit Bild.

Diese symbolische Darstellung des Datenflusses Operationen auf ein Bild kann verwendet werden, der “Knoten-Editor”.

Editor Nodes

Knoten-editor (Knoten-Editor) Es läuft in einem Fenster der Anwendung. Wir müssen beide arbeiten von jedem Fenstermodus ändern seine Funktionen entsorgen.

Symbol, in der unteren linken eines beliebigen Fensters wir bereitstellen das entsprechende Menü und wählen Sie “Knoten-Editor”.

Das Fenster wird aktualisiert, um diese Auswahl zu reflektieren, eine leere Ansicht präsentieren mit einem Satz von Steuerelementen auf der Unterseite.

Standardmäßig bei der Eingabe dieser Modus ausgewählt werden die “Materiell-Knoten-Editor”, Damit können Sie die optischen Merkmale der Materialien zu bearbeiten, die auf Objekte angewendet werden.

Wir müssen in den Modus wechseln “Zusammengesetzte Knoten” durch Auswahl des Symbols mit einem Gesicht, das neben zwei anderen im zentralen Bereich der Symbolleiste befindet..

In das neue Edit-Modus noch Elemente im Fenster zu sehen. Wir müssen verdeutlichen, dass diese Knoten manuell verwenden, mit der Funktion Bearbeiten, die Anwendung aktiviert ihre Berechnung in Echtzeit.

Klick auf den button “Verwenden Sie Knoten” zwei Knoten werden generiert “verbunden” oder “verbunden” (Durch einen Stecker oder Linie vereint) Sie stehen für das Rendern der Szene und die physische Ausgabe der render.

Vorerst verwenden nicht wir diese.

Wir können die Diagramm-Elemente verschieben., sowie die Menge der Details, die haben ändern, einfach handeln mit der Maus über Elemente-Steuerelement finden Sie im oberen Teil.

Erstellen eines Diagramms mit ein- und Ausgang

Zuerst werden wir ein Eingabebild hinzufügen. (Eingabe) dass ich einfach Ihren Ausgang verknüpft werden (Ausgabe) in einer Datei.

Wählen Sie im Menü, das auf der Symbolleiste des Editorfensters Knoten befindet:

Hinzufügen->Eingabe->Bild

Das Diagramm wird ein neues Element hinzugefügt.: ein Steuerelement, um das Bild anzuzeigen, die, das wir verwenden möchten.

Wiederholen Sie den Vorgang um ein Element hinzuzufügen. “Ausgabe in eine Datei”, in diesem Fall auswählen:

Hinzufügen->Ausgang->Dateiausgabe

Die zwei Elemente, die wir hinzugefügt haben, ermöglichen es uns, öffnen Sie eine Video-Datei oder Bild aller Formate, die Blender erkennt, und ein Bild bzw. im System-Dateien mit einem bestimmten Format Speichern.

Um diese Arbeit zu machen Wir müssen “verbinden” die Eingabe mit dem Ausgabeelement. Wir tun dies mit der Maus durch Anklicken der “Kreise” Gelb, die in der oben stehenden Elemente gefunden, und die Maus ziehen (sehen Sie eine Linie oder Verbindungslinie) auf das Element, mit dem wir eine Verbindung herstellen möchten..

Die Ausgabesteuerung “Dateiausgabe” Wir müssen den Namen und das Bild-Datei-Verzeichnis angeben, sowie Typ und Parameter, die die Qualität beeinflussen. Wir sehen daher, dass dieser Mixer verwendet werden kann, um aus einem Bild-Format zu verschieben.

Nur haben wir einen Filter in die Kette integriert, sodass das Ausgabebild aus der Eingabe unterscheidet, Da es durch unsere Filter geändert wird.

Das Verfahren ist ähnlich, wählen:

Hinzufügen->Filter->Filter

Wieder wird ein neues Steuerelement in Form eines Fensters angezeigt, Es wird den Operator darstellen..

Wir werden Ändern Sie die Diagramm-Konnektivität zu Suchen Sie den Filteroperator zwischen das Bild des Eingabe- und die Datei des Ausgabe:

Die Ausgabedatei wird aktualisiert werden, reflektieren die Anwendung des Operators, den wir gerade eingebaut haben. Wählen Sie einfach den Typ des Filters, die Sie möchten und das neue Bild wird automatisch generiert.

Grundlegende Beispiele: Filtertypen

Das Bild des Spiels ist ein einfaches Diagramm. Seine Einfachheit erlaubt zu die auffälligsten Änderungen in den gezeigten Beispielen beobachten.

Die Anpassung der Parameter Filter, und die Kombination mit anderen Betreibern ermöglichen eine große Gruppe von Effekten, die analysiert werden müssen separat für details. Im Moment dient es uns diese Sammlung der Bilder, die eine erste Annäherung an die Anwendung von Filtern vornehmen.

Filter-Kirsch

Es kann Linien und Konturen des Bildes erkennen. Es ist das Äquivalent in der Postproduktion zu aktivieren, wird gezeichneten Silhouetten das Rendering durchführen.

Der Ort

Es funktioniert auf den Kontrast des Lichts.

Previt

Es ermöglicht die Erkennung von Achsen des Bildes

Sovel Filtern

Außerdem ermöglicht die Erkennung von Achsen

Schatten

Es können Sie ändern die Farbe der Schatten und seine Bedeutung im Bild ändern, Betonung der Kontrast und die Empfindung des Volumens

Scharfzeichnen

Es erhöht den Kontrast, im Gegensatz zu dem, was den Filter machen wird “Erweichen”. Mark die Konturen verstärken sie.

Erweichen

Anti-Aliasing-Bild, Die Körnung des Filmes entfernt.

Erleben wir mit Filtern?

Blender Tutorial