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Editor Knoten: HSL Farbe [Blender]

Die Farbmodell Am bekanntesten ist die RGB; verwendet drei Kanäle zur primären Farbkomponenten (Red, grünen und blauen) und, manchmal, Zusätzliche anderen bekannten “alpha Kanal” welche Informationen über die Transparenz der einzelnen Pixel verwendet. Es gibt auch andere Modelle wie die HSL repräsentieren Farben mit einem anderen Ansatz Codierung.

Allgemeine technische Daten zu den Farb-Codierung Parameter können in gefunden werden “Color Appearance Modelling für Color Management SystemsCIECAM02.

HSL kommt aus dem Englischen HEU, Saturation, Dieightness, dass Läden Komponenten zeigt “Tonart”, “Sättigung der Farbe” und “Leuchtdichte” für die Kodierung der Farben.

¿Was sind diese Farbkomponenten?

Um diese Frage zu beantworten, haben wir eine Reihe von Beispielen mit dem Blender-Knoten-Editor. Wir wollen nicht, um die mathematischen Aspekte HSL Modell vertiefen, eher nähern das Problem aus der Sicht der praktischen Verwendung von Filtern Einbeziehung der Blender-Knoten-Editor für Retuschieren von Bildern und animierten in der Postproduktion. HSL wird ein Filter auf ein Bild anwenden und ihre Parameter variieren sie immer unterschiedliche Ergebnisse illustrative.

Das Bild, das Sie verwenden, müssen die Grundfarben, um die Wirkung der Filter anwenden schätzen: filtro HSL; Wir sehen das Ergebnis mit einem Sucher mit dem Ausgang des Filters. Das Schema der Knoten-Editor wir können ähnlich der folgenden:

Bild “rgb00001.jpg” wird als Eingang an den Knoten verwendet “Farbton Sättigung Wert” Welche Prozesse, Erzeugen eines neuen Bildes wir als eine Eingabe in den Sucher “Viewer-” oder Ausgang ficero (nicht gezeigt).

Letzteres bedeutet, dass, Neben dem Visier, Wir können auch einen Ausgangsknoten (Ausgabe) in einer Datei (Datei) um die Bilder Wir testen speichern.

Auch fügen Sie die Filter-Editor Menü:

Add->Farbe->Farbton Sättigung Wert

Die erste Fallstudie I mit den Werten in das Bild des Filters gesehen machen. Mit diesen Werten erhalten wir das Ergebnis durch Anwendung der Filter ist sehr einfach, es wird immer die gleiche Bild, das finden wir als Eingabe verwendet.

Wie in der Abbildung dargestellt, Werte zwischen dem kleinsten und größten von denen in jeden Bereich befindet, direkt im Mittelwert der Kontrollen auf grafische Oberfläche.

So, wir verwenden 0,5 für Pitch (Hue). Der Bereich Werte zwischen 0 und 1.

Ähnlich, Sättigung in den Urlaub “1” weil die Palette reicht von 0 zu 2 Als Luminanzwert (Val).

  • H: Hue: Shade aus 0 zu 1
  • S: Sättigung: Sättigung von 0 zu 2
  • Die: Lighness: Leuchtdichte von 0 zu 2

Tonart

Die Tonalität beeinflussen oder bestimmen die Farbe. Es wird “bewegen” Eingang Farbskala mit als Referenz zyklischen.

Ändern wir nur den Wert des Schlüssels, , dass die maximalen und minimalen Werte gleich sind. Werte definiert sind kreisförmige, als “Farbrad”. Das Ergebnis ist eine Änderung nur die Farbe der Objekte und Hintergrund.

In der nächsten Sequenz wir sehen, wie diese Parameter HSL Filter wirkt, um das Bild, das wir als Eingabe für die gleiche verwendet,. Die Änderung erfolgt ausgehend von dem Minimalwert (Null), gleichmäßig erhöht, bis die maximale (ein), nämlich, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..

Die Tonalität beeinflusst oder bestimmt die Farbe nur

Sättigung

Ein weiterer Parameter in dem Filter HSL Farbsättigung. Wir können aus einem schwarz-weißen Bild zu erhalten, einem in dem die Farben eine hohe Intensität (Farbsättigung). Die Sequenz kann die Variation der Sättigung des Bildes vor sehen wieder je den entsprechenden Parameter zwischen seinen Minimal-und Maximalwerte.

 

Bestimmt Sättigung “Betrag” Bild Farbe

Luminance

Ähnlich wie in den vorherigen Fällen getan, halten die Werte von Hue und Sa und variieren den dritten Parameter.

Bestimmt Leuchtdichte “Dichte” Lichtstrom von einem Gegenstand. Normalerweise diskutieren “Intensität” Licht, diesen Aspekt beschreiben. Ein Null-Luminanz wird uns ein völlig schwarzes Bild, während höhere Werte produzieren wir einen Effekt der “Überbelichtung” oder “verbrannt” Bild.

Luminance als Flächendichte und kantig definiert Lumen Vorfall, oder durch die aus einer Oberfläche

HSL-Filter Anwendung

Ein Beispiel für komplexere Anwendung, in denen wir die HSL Filter auf Bild schwarz-weißes Bild, das als Eingang zu einem Filter Kontur Anerkennung verwendet werden (Figur mit einem erhaltene Sobel-Filter). Das resultierende Bild die Mischung (MIX) eine zur Verstärkung der Kanten der Elemente, wie in einem Bild “Geist”.

Zuerst das Bild skalieren auf die gewünschte Größe. Filtern “Maßstab” diese Funktion. Wir zeigen den Skalierungsfaktor.

Dann werden wir die Komponenten entfernen Farbsättigung des Bildes mit dem Filter HSL (verwenden einen Nullwert für den Parameter Sa)

Der Sobel-Filter ermöglichen die Wiedererkennung von der Form der Elemente des Bildes

Mischen Sie die beiden Bilder (Knoten MIX) und wir erhalten das Endergebnis

Ohne den Filter, HSL, Anwendung nur den Filter “Sobel” Konturen erhalten würden Farbkomponenten, Simulieren des Effekts von “Neonlichter”

und die Mischung geben würde, ein Bild ähnlich dem folgenden

HSL-Farbmodell (Wikipedia)

Blender Tutorial