Cycles ist eine neue Rendering-Engine für Blender, entwickelt von Brecht van Lommel Arbeit für die Blender Foundation.
Es wird in die Benutzeroberfläche von Version integriert 2.5, obwohl ursprünglich als entwickelt “Addon” (hinzugefügt plugin).
Das Ziel von Zyklen ist, um die interne Rendering-Engine in den nächsten Blender ersetzen 2 Jahre, so dass ein Echtzeit-Feedback an den Designer durch die Verwendung von GPU wie Computer-Hardware, anstelle der herkömmlichen CPU.
Hier ist ein einfaches Beispiel, das uns dieses mächtige Werkzeug vorstellen können. Para ello deberemos seleccionar cycles como motor blender
Schalten Cycles
Um die Rendering-Engine auf der Basis aktivieren “Cycles” wählen “Cycles Render” in der oberen Menüleiste der Anwendung.
Zu diesem Zeitpunkt werden wir mit dem Modell zu arbeiten für Materialien Cycles, Texturen und Beleuchtung.
Wir besprechen die wichtigsten Schritte, die notwendig sind, um mit der Anwendung dieses Modells sind, dass Rendering, deutlich, ermöglichen es uns, Bilder viel realistischer als die traditionelle Rendering-Engine, die standardmäßig verwendet Blender erhalten.
Wenn wir wollen, interaktive Echtzeit-Rendering ermöglichen, wir verwenden Sie die Menüs mit dem 3D verbunden. Wir wählen “Übertragen” und verbringen so Facetten solide Vorschau-Modus basierend Cycles.
Wenn wir verändern die Sicht der Szene von dem Moment, sehen, wie das Bild in Echtzeit aktualisiert wird renderizándose.
Cycles Beleuchtung Modell
Einer der wichtigsten Unterschiede von dem ursprünglichen Modell ist Rendering Blender wie eine Szene mit Cycles beleuchtet.
Anstelle der Verwendung von Licht-Spots, verwenden wir Objekte mit emittierenden Eigenschaften.
Um dieses Konzept vorstellen und wie es ist ein einfaches Build Materialien Abschluss Szene, die standardmäßig Blender bietet angewendet. Außerdem wir erste Würfel, In Plänen, man die Funktionen des Bodens und eine zweite Oberfläche machen das wird eine Lampe handeln.
Wählen Sequenz jedes Objekt in der Szene, um deren Oberflächeneigenschaften integrieren, Hinzufügen oder Ändern von Variablen, die das Material definieren.
Um ein neues Material hinzuzufügen wird das Menü “Material” vertreten durch das Symbol einer schattigen Bereich. Dann, mit dem ausgewählten Objekt, klicken Sie auf die Schaltfläche “New“.
Beim Erstellen einer neuen Material-Parameter einen Standardwert. Der Grundtyp ist “Diffuse BSDF” und wir können die Farbe ändern und Rauheit.
Wir berichten über eine neue Art von Material (Eigenschaften) Auswahl unter den verfügbaren. In dem Selektor “Oberfläche” werden mehrere haben “Shader” oder Modelle weisen verschiedene Möglichkeiten zur Berechnung des Objekts. Dieses Muster kontrastiert mit dem Konzept des Ausgangsmaterials Blender.
Um die Szene zu zuordnen verschiedenen Shadern zu den Elementen, die komponieren vervollständigen. Für die Ebene wirkt als Lampentyp verwendet eine emittierende Material.
Lassen Sie den ursprünglichen Würfel mit dem Standard-Material, und wählen Sie die Grundplatte wirkt Hinzufügen eines Materials “Glossy”
Wenn wir die Szene zu rendern sehen wir das Ergebnis mit diesem einfachen Beispiel erhalten wir eingeführt in Cycles.
Bildqualität
Die Qualität des erhaltenen Bildes hängt von der Anzahl der Integrationsschritte (Berechnung) in jedem Rahmen durchgeführt werden. Unterscheiden Sie zwischen Vorschau-Modus und den Erhalt der endgültigen Bild, kann als Berechnungsparameter in beiden Fällen definieren. Bei der Umsetzung wird das Menü verschiedene Optionen für die Bestimmung der Qualität Einstellungen bezeichnet haben.
Durch die Erhöhung der Anzahl von Zyklen der Verfeinerung oder Berechnung wird die Bildqualität verbessert, aber die Berechnung der Zeit zu erhöhen. Die Berechnungsverarbeitung Zustand jedes Bild kann auf der Oberseite des entsprechenden Fensters zu sehen.
Schließlich, sehen das gleiche Bild mit unterschiedlichen Ausstattungsvarianten verändernden Parameter “Proben”
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