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Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

glass

Ein anderer “Shader” Einbeziehung “Cycles” ein Blender es “Glass”. Simulieren Glas und Kristall, und andere transparente Flächen,

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.

El cambio de trayectoria se gobierna mediante un valor denominado índice de refracción que, en el caso del vidrio corriente, einen Wert von 1,52..

El índice de refracción es una medida que determina la reducción de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogéneo. De forma más precisa, el índice de refracción es el cambio de la fase por unidad de longitud(W)

Al modificar el índice de refracción veremos cómo se distorsionan las imágenes que se proyectan a través del cristal.

glass IDR = 1

glass IDR = 1

glass IDR = 1.1

glass IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

glass IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

glass IDR = 1.3

Además del IDR (Brechungsindex), el material “Glass” dispone de otra variable “Unebenheit” que controla la suavidad de la superficie. Ein niedriger Wert entspricht einer polierten Oberfläche, ein hoher Wert (1) stellt eine grobe oder gefrostet.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

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