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Brechungsindex

Brechungsindex

Durch die Einführung von transparenten Materialien wurden verschiedene Parameter charakterisieren. In “Cycles” benannt haben ein Shader “Glass” das Verhalten der lichtdurchlässigen Objekten, bei denen das Licht durch sie die Richtung ändert simulieren.

Einen zugehörigen Parameter, der Transparenz Umlenkung der Lichtstrahlen durch das Material, das, ist der Brechungskoeffizient; Die Software führt Berechnungen zu simulieren diese Effekte auf das "Gesetz von Snell" basieren.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XXIV) : Realen oder simulierten? : Weihnachten Lametta und Muttern auf Holz [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Nuss, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Eine neue Tapete, die die Zahl der Hochschulabsolventen realistisch wallpaper überspannt “Realen oder simulierten?” und “Hintergrundbilder de navidad 2012 – 2013” Neuerstellung der Arbeit mit dem Titel “Schrauben und Muttern” Hinzufügen klassischen Weihnachts-Lametta in Blender.

Ein Fonds-like geprägt Holztisch dient dazu, das Lametta unterstützt, und Mutter-Schraube mit Kugeln reflektieren eine Umgebungskarte.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XX) : Weihnachtsbaum defokussiert [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Wann immer es eine Klasse, die Sie lernen. Jedes Mal, wenn ein Student wirft eine Frage der Lehrer lernt eine neue Lektion, ob ein Inhalt, entweder, wie man zählt das Konzept oder eine neue Anwendung der. Tatsache ist, dass immer wiederholt den Prozess von Feedback in der Klasse.

Anlässlich, eine Person, die mir erzählte, dass er Kenntnisse in einigen Bereichen erhöhen wollte, Ich habe wiederholt die gleiche Phrase:

Wenn Sie über etwas lernen, lehren
Heute habe ich eine E-Mail gefragt, wie sie Teil eines Bildes in Blender verwischen gesendet. Sofort schrieb ich einen Artikel, um die Fragen zu beantworten und, Passieren, Ich habe die Technik mit der aktuellen Serie von minimalistischen Tapeten tue ich erlebt, genießen, für Weihnachten.

Editor Knoten : Defokussieren in Schichten (unscharfen Schichten) [ Blender ]

Baum

Wir haben gesehen, wie Elemente in Schichten zu trennen. Bis heute hat dazu gedient, das Editieren der Geometrie Deaktivieren vereinfachen verschiedenen Ebenen auszublenden.
In diesem Artikel werden wir sehen, dass die wirkliche Macht dieser Schichtung bei Verwendung des manifestiert “Komponist” (in den Knoten-Editor), nämlich, in der Post-Production-Phase, in der die Schichten verschmelzen Bild.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XIX) : Symbolische Weihnachtsbaum mit Halos [ Imagen 1280×1024 ]

Weihnachtsbaum mit Halos

Licht, Farbe, Höhepunkte, Glitter … Weihnachtliche Atmosphäre rund um die Effekte werden durch Feuchtigkeit und Temperatur Bedingungen schaffen magische Schatten verschiedensten Farben verkleidet verschwommen.

Die Grundfarben der Weihnachtsbeleuchtung Texturen Mischung Kuchen geben.

Ein Weihnachtsbaum mit der Symbolik einer Spirale von Farben dargestellt.

Animación 3D, Simulation : Ozean : Erstellung und Animation [ Blender ]

Ozean

Neue Funktionen sind auf neue Versionen von Blender aufgenommen worden ist ein komplettes System in der Lage, das Verhalten des Meeres zu reproduzieren, denominado “Ozean”.

Von einem ruhigen Meer die großen Wellen von einem stürmischen Ozean, Ozean ermöglicht eine komplexe Animationen mit einem einfachen System, in dem wir die meisten Vertreter dieser Phänomene Variablen definieren.

Übernachtung : Erde Animated GIF

Übernachtung

NASA oft überraschen uns mit ihren schönen Bildern der Erde und anderer Himmelskörper. Dieses Mal ist es nicht ein Bild direkt nach einem von mehreren Kameras, die unseren Planeten umkreisen erhalten, aber ein interessantes Bild gemacht Komponieren eine unbestimmte Anzahl von Fotografien der verschiedenen Bereiche in der Nacht.

Ein Bild kann mir nur vorstellen, eine nächtliche Planeten künstlich beleuchtet.
Mit diesem Bild, angewendet als Textur in Blender auf einer Kugel, hat eine kleine Animation des Planeten Erde Abendkleid, in animierte GIF-Format.

Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Schärfentiefe [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

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In der konventionellen Fotografie haben immer Jargon beschreibt optische Eigenschaften, die Auswirkungen auf die in dem aufgenommenen Bild führen.

Eine der beliebtesten Begriffe ist “Schärfentiefe” Bezugnahme auf die Wirkung der Schärfe oder Unschärfe in Bereiche des Bildes nach der Entfernung von der Kamera zu sehen.

Sie können diesen Effekt bei der Verwendung von Blender simulieren. “Cycles” als Rendering-engine, Es erlaubt Effekte der Unschärfe kontrolliert um einen Punkt.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XVI) : Emissive geometrische Weihnachtsbaum [ Imagen 1280×1024 ]

Weihnachtsbaum

Ein Weihnachtsbaum gebildet durch Würfel texturierte, welche als Licht emittierende, und das sind die traditionellen Ornament, zusammen mit dem Lametta und Kugeln, Weihnachtsbaum.

Die Szene wird mit den klassischen Bereichen abgeschlossen (Weihnachtskugeln) Erzeugung einer Atmosphäre reflektierte Licht umgeben den Baum.

Kara Quantic Dream [ Video ]

Land

Das Unternehmen Quantic Dream ist ein Studio, spezialisiert auf Motion-Capture- (Motion Capture), Technik verwendet, um eine natürliche Bewegung der Charaktere mit Computermodellen erstellt Techniken bieten.

Die grundlegende Animation basierend “Key Frames” erlaubt die Animation zu straffen Prozess, im Gegensatz zu den Techniken “stellen eine Pose” in denen jeder Schritt muss Animationen erstellen oder rotoscoping Basis, Vorläufer der digitalen Erfassung Techniken (zumindest konzeptionell).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

In Computeranimationen Klassen in der Regel angezeigt Werke von verschiedenen Autoren durchgeführt alte und moderne Synthese Imaging-Technologien.

Die Ausbildung Prozess beinhaltet das Verständnis der Entwicklung der Techniken und Arbeitsmethoden und die Schwierigkeit ihrer Anwendung und mögliche Einsatzszenarien messen.

Zu den wichtigsten Grafik-Engines für die Herstellung von synthetischen Bildern ist V-Ray. Im folgenden Video sehen wir einige interessante Arbeiten mit diesem Werkzeug gemacht.