Graphic PIZiadas

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Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 Minuten. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Wallpaper ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, zunehmend, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Das Problem mit dem Billardtisch: Lösung

Durch die Erhöhung der Ausgabe der Billardtisch, das heißt, eine der beiden Kugeln, die auf dem Tisch liegen getroffen (Ein Beispiel für) , so dass es wirkt sich auf die anderen (la B) die zuvor in einem der Bänder gegeben (Kanten) Tabelle, Spiegeln die geschlossene Problem auf eine einfache Bounce Fall.

Wir können das Problem zu verallgemeinern bedenkt, dass man geben kann, vor dem Aufprall mit dem zweiten Ball, eine bestimmte Anzahl von Schlägen mit den Bändern (Seitenränder) Tabelle.

Drucker 4D

Da die Proteine ​​verändern ihre Form, können wir Objekte, die ihre Form über den gesamten Lebens variieren entwerfen. Wir können sogar Elemente, die automatisch zusammengesetzt werden erhalten.

Die folgende Diskussion veranschaulicht dieses TED interessantes Konzept.

Europa 24 : Besichtigung 24 Europäischen Flugverkehrs Stunden

Sie wissen, wie viele Flugzeuge verkehren europäischen Luftraum an einem bestimmten Tag des Sommers?
Was sind die wichtigsten Punkte der Abreise und Ankunft von diesen 30.000 Flugzeug?
Die Bedeutung von Kommunikation und Handel zwischen den Ländern in dieser faszinierenden Simulation von tatsächlichen Radardaten erstellt erblickt werden, bei dem die Bewegungen des Flugzeugs angezeigt beschleunigten 1440 mal.

Modifikatoren in Blender

Die Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

Modifikatoren sind die Betreiber, die ein Objekt zu transformieren und fit, oder, Topologie, zerstörungsfrei, nämlich, Beibehaltung der zuvor in der Anwendung des Modifikators definiert. In der Regel, was erlaubt ist, um die Aufgabe zu arbeiten, Erhaltung ursprünglichen Zustand su, automatisch ersetzt, was auf eine langwierige und sich wiederholende Form tun.

Volume-Shader : Volumenaufnahme [ Blender ][ Cycles ]

Zyklen enthält Knoten, die den Durchgang von Licht durch die Objekte die Interaktion mit ihnen modellieren. Eines dieser Modelle wird als Shader-Berechnung “Volume absortion”, die besonders geeignet für die Arbeit mit transparenten Objekten (in Kombination mit dem Shader verwendet “Glass” ua) o simular humo y nubes.

Was ist, wenn der Mond war ein Disco-Kugel?

Was ist, wenn der Mond gespiegelt recubriéramos wie eine riesige Discokugel? Wie wäre es, die Beleuchtung der Erde beeinflussen? Was wäre ein Monduntergang?

Diese Fragen haben zur Realisierung dieser Computer-Animation führte, vorzugeben, dass unsere Satellit ist mit abgedeckt 3012 Spiegel eine Fläche zwischen 100 und 150 Quadratkilometer, mit einem Brechungsindex (IOR) von 1,56.