Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Fischerei [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Boot

Eine Übung in der Render-Engine “Cycles” von einem Fischerboot in einem einfachen Szenario, bestehend aus einigen Bergen generiert automatisch mit dem Plugin “Landschaft” Blender und Meer mit dem Modifizierungs “Ozean”. Die Vordergrundobjekt ist ein 3D-Modell von einem Fischerboot in der erhaltenen Netzwerk, al wie angegeben Ende.

Cycles : Kamera : Schärfentiefe [ Blender ]

focus_thumb

Einer der Effekte, die realistischer bringen einer Bildsynthese durch Fokussierung eines Objektes oder einer Region in einem Abstand von cámara.Simula das menschliche Auge angeordnet, um die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt fokussieren erhalten, Suche nach anderen Objekten mehr oder weniger unscharf.
In der Fotografie ist dieser Effekt bekannt zu fokussieren / Unschärfe und Schärfentiefe des Bildes, ist das Ergebnis von zwei Faktoren, Blende und Verschlusszeit.
Rendering gemacht mit “Cycles” Blender können Sie das Feld festzulegen profundid sehr leicht. Wird in der Szene die Kamera aus und gehen in das Menü für die Konfiguration, indem Sie auf das Symbol.

Gehirn-IV : Brain - Glossy [ Bild ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Eine neue Rendering der 3D-Modell des Gehirns mit Blender-Animations-Software gemacht.
In diesem Fall definiert Materialoberflächen “Glossy” und verwendet einen Shader (machen) mit dem neuen Modell namens “Cycles” Technik, die ein Multi-Pass-Rendering mit Licht Transport verwendet.

Sukkulenten in voller Blüte [ Bild ] [ Wallpaper ]

suculenta_150x150

Oder Sukkulenten Sukkulenten, auch genannt Sukkulenten Pflanzen oder Fett, sind diejenigen, die Stämme oder dicke, fleischige Blätter entwickelt haben, um Wasser in ihrem Körper speichern. La suculencia o engrosamiento es un fenómeno de adaptación que se produce en ecosistemas donde las precipitaciones son muy escasas o muy irregulares, wo… (leer más)

Reflektierende Würfel mit hölzernen Hintergrund [ Wallpaper ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles ist die neue Rendering-Engine Blender. Lets get realistische Bilder mit Licht Transportmechanismen.
Testen verschiedene Optionen, um Bilder von großem Interesse für die Analyse in Kursen synthetischen Bildbearbeitung erhalten, in denen unsere Studierenden sollen Annäherungen an das Ergebnis von ein paar einfache Beispiele suchen.

Metrische Geometrie : Investition : Anwendung auf die Lösung von Problemen und kantig Tangenten

Anwendung Inversion

Investment ist eine Transformation, die Probleme mit Winkel Bedingungen löst. Es kann direkt angewendet werden oder verwendet werden, um andere Probleme zu reduzieren angesprochen einfachsten bekannten Natur.

Die verschiedenen Ansätze, mit denen wir mit einem Problem umgehen kann, wird durch die Entwicklung einer einfachen klassischen Problem der Tangenten untersucht werden.

Metrische Geometrie : Investitionen in der Ebene

Inversion

Die Investition ist eine Transformation, die die homographische Winkelbeziehungen bewahrt (entspricht). Das Haupteinsatzgebiet ist die Bestimmung der Geometrie Probleme mit eckigen Bedingungen, einschließlich der Lösung sind Tangenten Übungen.

Metrische Geometrie : Dilatation

Transformationen - homotecia

Die Erweiterung ist eine Transformation, die homographische Beziehungen zwischen zwei Segmenten gemessen bewahrt homothetisch, Neben parallel zueinander, so bestimmt, und behält ähnliche Zahlen die Winkelbeziehungen (entspricht).

Das Haupteinsatzgebiet ist die Bestimmung der Geometrie Probleme mit Flächenverhältnissen in ähnlichen Figuren; Es ist auch nützlich für die Lösung einige Übungen Tangenten.

Metrische Geometrie : Bestimmen Radio Umfänge bekannt Winkelbedingungen

Lugares geometricos

Probleme der Bestimmung mit bekanntem Radius Kreise, die geometrischen Randbedingungen zu erfüllen sind Übungen ähnlicher Art, mit denen für gerade gesehen. Diese werden durch den Schnitt der geometrischen Orte gelöst.

Besonders, wenn wir die Linie als unendlichen Radius Umfang betrachten, Wir werden daher in dem Fall untersucht Bestimmung der Winkel gerade Bedingungen.

Metrische Geometrie : Bestimmung von Linien mit eckigen Bedingungen

kantige Bedingungen zwischen gerade und Umfang

Die Bestimmung einer Linie in der Ebene benötigt zwei geometrischen Zwänge; unter den verwendeten Bedingungen sind der Pass oder der Zugehörigkeit zu einem Punkt-und Winkeltyp (einen Winkel mit einer anderen Linie oder Kreis).

Diskutieren die Winkelbeziehung von einem gegebenen Zustand, um eine Methode zur Gewinnung von Lösungen reduziert Probleme Tangentialumfang bereitzustellen, gültig für ein oder zwei Winkelbedingungen.