Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Fertigstellung der Dendriten und Axon [ Bild ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Bild eines Neurons, VCH-Kobalt, einer Hummel (“Blowfly”) weiblich, liegt in seiner visuellen lobe, das hat mit Visualisierungs-Software wurde das Segment Neuronenmodell behandelt auf der Grundlage verschiedener Parameter.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Realen oder simulierten? : Früchte [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Früchte

Wir fördern in Experimenten an Renderings “Cycles”, Blick unbelebten Alltagsgegenstände. Die Suche nach Lösungen für realistische Bilder von Zeit basiert auf zwei “Shaders” : Difusse y Glossy, vermischt mit “Mix Shader”.

Das Bild enthält auch Texturen, um die Helligkeit Karte, und Unschärfe, die es gibt die Wirkung der Makrofotografie.

Realen oder simulierten? [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

taza de café

Realen oder simulierten?

Ist Realbild, oder es entsteht mit einer Computersimulation?
Der Slogan las ich zum ersten Mal auf den Plakaten für die Förderung eines offiziellen Masters in der Computergrafik, Spiele und virtual Reality in URJC gegeben.

Die Frage ist apt, die Grenze zwischen Realität und Simulation wird immer diffuser, zumindest in was bezieht sich auf die Glaubwürdigkeit der Bilder der Synthese.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.

Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

Glas

Ein anderer “Shader” Einbeziehung “Cycles” ein Blender es “Glass”. Simulieren Glas und Kristall, und andere transparente Flächen,

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Nach visuelle Einführung in Shader sagen, wir das Konzept:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.

Indoor Fliegen Robots [ MIT ]

Quarrotor

Ein Crash-Kurs in den Grundlagen der Physik für den Reiseverkehr von quadrotors gezeigt. Ein Video-Training für Liebhaber der Luftfahrt, Original MIT, das verbessert die Leistung Grundtakt für die menschliche oder automatische Steuerung dieser neuen Flugmaschinen: Beachten Sie, Steuern,… (leer más)

Baum gewürfelt [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Baum

Unter den Blender Plugins wird Einbeziehung “Bäumchen” (kleiner Baum in UK) dass generieren können parametrisch die Struktur und Laub eines Baumes. Dieses Plugin stützt sich auf Artikel “Creation und Rendering von Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Mit dem Grundmodell, die standardmäßig und eine Bühne kommt Extrusion erzeugten Flächen unterteilt Ebene erstellt die Szene, die Sie unten sehen können, was hat den Motor gemacht “Cycles” der Blender.

Fischerei : Detailansicht [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Detalle del pesquero

Eine Teilansicht des Fischerboot Modell, in dem die Wirkung von Emissionsflächen definiert gezeigt “Cycles” Beleuchtung und ihrer Auswirkungen auf die Umwelt, auf den verschiedenen Oberflächen des Gefäßes.

Die Kontur der Bergetappe, in einer Unschärfe durch Kamera Unschärfe Profil bringen Realismus in die Reihe.