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Categorías Import

Animación 3D, Ficheros: Importieren von Dateien [Blogs experimentales] [Blender]

Import-Menü

Jedes Dateiformat hat eine Erweiterung zuordnen den Namen zur Identifizierung der Art der Inhalte und die Art und Weise es codiert ist.

Blender hat die Erweiterung “.mischen” dass speichert sowohl Geometrie und Animationen und System Zustandsgrößen.

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Schokolade [ Zeichentrick ³ n ] [ Blender ]

Eine Animation von Flüssigkeiten (Schokolade) von großer künstlerischer Schönheit mit einem interessanten Montage von Bild und Ton, die die verwendet werden, um fotorealistische Bilder zu erstellen Modell enthüllt.
Wie Schokolade?
Interessante Kombination von OvniVFX Studie, dass einfach ist wirksam.

Ein Testflüssigkeit Veräußerungs nur von Experten, von der technischen und visuellen wünschenswert.

Modellierung mit Blender Vorhänge

cortina

Lassen Sie die Modellierung, in diesem Fall, Vorhänge eines Fensters. Wir werden sehen, wie man eine Grundform, die im Falle von Kleidung mit Blender Simulator fördern und erstellen. Um einen realistischeren Effekt zu erstellen fügen Sie eine Wind-Effekt, der sanft drücken Sie die Vorhänge, und machen mit den Zyklen, um die endgültige Wirkung zu sehen.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: Generieren Sie einen verformten Mesh (Rechnen)

Kleidung

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Spieler des spanischen

Spanischen Auswahl 2012

Spanien steht im Finale der UEFA EURO 2012 In der Kiewer Olympia die Titelverteidigung gegen das italienische Team, mit der Absicht, sich in die Geschichte eingehen als das einzige Team in der Lage, um die Höhen in vier Jahren erhalten (Europameisterschaft 2008, Weltmeisterschaft 2010 und die aktuelle).

23 Top-Level-Sport-Spieler können den Traum von einem Land, in einer der größten Shows der Welt bekommen: Fußball.

Cycles : Bump Mapping : Displacement

stoßen

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un Kanal denominado “Displacement” que Aporta rugosidad eine las superficies.

Existenziellen dos técnicas diferentes:

“Bump Mapping” o Mapeado topológico
“Displacement Mapping” o Mapeado por Desplazamiento.

Realen oder simulierten? : Korken [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “Realen oder simulierten? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Cycles : Shaders : Transparency

Transparency

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. Ähnlich wie bei der Art “Glass” lässt Licht durch die Oberflächen aber passieren, in diesem Fall, Brechung tritt in (Abweichung) Licht.

Es ist besonders nützlich, in Kombination mit Maske wirkenden Texturen, para eliminar parte de una superficie.