Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Schnelle Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Seit Version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Schnelle Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Schnelle Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Failures: Tribute to Feuer

Feuer rufen die chemische Reaktion der gewalttätigen Oxidation eines brennbaren Materials, mit Flammen-Distanz, Wärme, Wasserdampf und Kohlendioxid. Es ist ein exothermer Prozess. Aus dieser Sicht, das Feuer ist die visuelle Manifestation der Verbrennungsgase. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.