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Meine Welt ist in..

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Europa 24 : Besichtigung 24 Europäischen Flugverkehrs Stunden

Sie wissen, wie viele Flugzeuge verkehren europäischen Luftraum an einem bestimmten Tag des Sommers?
Was sind die wichtigsten Punkte der Abreise und Ankunft von diesen 30.000 Flugzeug?
Die Bedeutung von Kommunikation und Handel zwischen den Ländern in dieser faszinierenden Simulation von tatsächlichen Radardaten erstellt erblickt werden, bei dem die Bewegungen des Flugzeugs angezeigt beschleunigten 1440 mal.

Menschliche Bewegung in der Animation : BioMotionLab

Eines der schwierigsten bewegt sich in einer Animation bekommen, mit genügend Realismus, ist, dass von einer Person zu Fuß.
Es gibt verschiedene Gruppen untersucht, wie man mit der Welt der Menschen interagieren, analysieren, wie ist die sensorische Informationsverarbeitung, Wahrnehmung, Kognition und Kommunikation.

Kerbala Raumfahrtprogramm [ KSP ]

Kerbala Raumfahrtprogramm (KSP) ist ein Simulationsspiel, das uns zu entwickeln und zu verwalten wir unseren eigenen Raum Programm ermöglicht.

Das Spiel, in vollem Gange, beginnt, eine große Gruppe von Anhängern finden, die, Dank ihrer Anpassungsfähigkeit, neue Objekte hinzufügen und Raumfahrt Umwelt.

NASA Initiative zu Asteroiden erholen

Die Pläne für die Zukunft der NASA zeigen wir mögliche Fortschritte in der Luft-und Raumfahrttechnik kaum vorstellbar heute.

Die Multimedia-Galerie NASA sehen Ideen, was vielleicht zukünftige Entwicklungen dieser Agentur sein.
Eine interessante Initiative soll ein Raumschiff in der Lage erholt Asteroiden und Umlaufbahnen entwickeln nehmen sie an, wo es möglich ist, die Wirkung Vertriebenen Astronauten studieren.

Animación 3D, Partikel : Rauchfrei mit adaptiver Domains und Verbreitung von Farben [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Wir haben gesehen, wie man einen Domain zur Erzeugung von Rauch durch ein System von Teilchen erstellen. Die Domain sollte statisch vor Version sein 2.65 der Blender.

Von dieser neuesten Version, Erhältlich im Dezember 2012, Domains können definiert werden, um die Bedürfnisse und dynamisch, sogar, Änderung der Position im Raum.

Neue Funktionalität bietet die Möglichkeit, verschiedene Farben für jeden Rauch verwenden, sie können durch Diffusion vermischt werden,.

Nach und nach haben wir zu einer echten Flüssigkeit Simulator kommen.

Particle Simulation: Vortex

vortice

Simulation mit einem Partikelsystem mit Blender. Wir haben drei Emittenten 20.000 kugelförmige Teilchen in jeder, kontinuierlich abgegeben 200 Frames.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” in der Mitte, um die Dynamik des Systems zu erzeugen.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Particle Systems : Emitter : Basic-Variablen [ Blender ]

Particle Systems

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, fahren Sie die Variablen, die regieren einstellen.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, sowie wann und für wie viele Bilder (Zeit).

Simulación con sistemas de particulas [ Blender ]

Particle Systems

Die Simulation mit Partikel-Systeme ermöglicht komplexe Animationen von Objekten, die reagieren auf Schwerkraft und Aktionen wie die, die Wind oder ein magnetisches Feld erzeugt. Blender hat eine numerische Partikel-basierte Simulationsengine.

Drops [ Bild ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Wallpaper ]

gota

Ein paar Tropfen Wasser werden verwendet, um dieses Bild zu erstellen, en formato wallpaper, gemacht mit Blender Flüssigkeit Simulator, gerendert mit Zyklen.

Eine globale Beleuchtung und Materialien “Glass” mit unterschiedlichen Brechungsindex für den container (Pool) und den Inhalt (Wasser) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Quelle : Fluid-Simulation mit Blender

Quelle

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( Integration) de un sistema de partículas. Die Eigenschaften dieser Partikel als seine Viskosität verbunden, Masse etc erstellen die Wirkung, die in den verschiedenen Flüssigkeiten auftreten würde.

Hohe Werte der Viskosität führen Simulationen Ölen und Fetten, niedrigere Werte wir Empfindungen wie die Strömung des Wassers.