Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo von Particle Systems. Die Domain sollte statisch vor Version sein 2.65 der Blender.
Von dieser neuesten Version, Erhältlich im Dezember 2012, Domains können definiert werden, um die Bedürfnisse und dynamisch, sogar, Änderung der Position im Raum.
Neue Funktionalität bietet die Möglichkeit, verschiedene Farben für jeden Rauch verwenden, sie können durch Diffusion vermischt werden,.
Nach und nach haben wir zu einer echten Flüssigkeit Simulator kommen.
Smoke Collision test von Michael Fox auf Vimeo.
Letzte, podemos ver un pequeño vídeo en el que se aprecia la utilidad de poder mover un dominio, como en el caso de los vehículos. Una implementación muy útil a la que empezaremos a sacar partido desde la versión 2.65.
Testing new adaptive and moving domain features. Simulating this wide scene with the old simulator would have required thousands of cells wide domain. 🙂
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