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Particle Systems : Emitter : Basic-Variablen [ Blender ]

Sistema de particulas

Particle Systems

Nach dem Erstellen der Particle Systems von einem Objekt in Blender, fahren Sie die Variablen, die regieren einstellen.

Diese Variablen können Sie Aspekte wie die Art oder Form der Partikel definieren, die Anzahl und Häufigkeit der Emission, physikalischen Eigenschaften, die regieren …usw..

Die ersten Versuche wir mit dem Simulator muß mit wenigen Partikeln und Änderungen in einer kleinen Anzahl von Variablen durchgeführt werden, gründlich zu verstehen deren Einfluss auf die Simulation. Die Variation in den Werten der Variablen kann hoch sein, um das Ergebnis zu vergrößern und deutlich die Gesamtwirkung.

Siehe den ersten Parameter, die die Menge der Partikel und deren Frequenz der Schöpfung. In einem anderen Artikel diskutieren wir unsere physischen Verhaltens dieser.

Anzahl der Teilchen

Numero de particulas

Anzahl der Teilchen

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, sowie wann und für wie viele Bilder (Zeit).

Durch Erhöhen der Anzahl von Partikeln, benötigen wir mehr Ressourcen im Speicher und die Bearbeitungszeit um die Simulation zu berechnen (CPU)

Im folgenden Beispiel definiert 200, 2000 und 20000 Teilchen (red, grün, blau)

Número de partículas

Anzahl der Teilchen (200, 2000, 20000)

Sendefrequenz

Duración de las partículas

Dauer der Teilchen

Neben der Anzahl der emittierten Teilchen geben wir zu welchem Zeitpunkt anfangen zu generieren und welche Rahmenende Ausgabe.

Daher werden wir die Häufigkeit der Emission bestimmen sein (Anzahl der Teilchen pro Zeiteinheit) durch die Differenz zwischen dem ursprünglichen Rahmen und das Endbild dividiert die Anzahl der Teilchen.

Ein zusätzlicher Parameter kann zur Bestimmung der Dauer oder Leben jedes Teilchens.

Ursprung der Teilchen

Emit from menu

Im Menü ausgeben

Die Partikel verlassen oder sind geboren, der das Objekt, das verwendet wurde, um das System von Teilchen definieren.

Diese Partikel können an die Scheitelpunkte der Geometrie entstanden sind, der Gesichter oder im Inneren der Band durch seine Oberfläche begrenzt.

In der folgenden Abbildung sind die drei Fälle bezeichnet; Im Bild rechts (red) Ruft die Zeile dieser Form ihren Ursprung auf die Vertices zu lokalisieren. Das zentrale Bild (grün) Es verwendet die Gesichter des Objekts und die Abbildung auf der rechten Seite (blau) das Innenvolumen. Verteilung Unterschied wird beobachtet, wenn Sie ein paar Bilder der Animation übergeben.

Emit from

Ausgeben von

Um die Simulation zu sehen Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Animation" (Spielen) auf “Timeline” oder drücken Sie die Tastenkombination “Alt“+”A“.

Timeline

Timeline

Blender Tutorial