Animación 3D, Objekte: Editar Vértices [Blogs experimentales] [ Blender ]
Bearbeiten eines geometrischen Modells durch Transformieren der Position der Scheitel, Es ist eine Routineaufgabe im Prozess der Erzeugung von Objekten für die Animation.
Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, sowie die räumliche Verschiebung des gleichen.
Sie sollten anfangen, einfache Elemente bearbeiten, allmählich zunehmende Komplexität.
Eine Ausbildung in einfachen Objekten ermöglicht es Ihnen, die Möglichkeiten zur Manipulation dieser Elemente zu assimilieren, erleichtern das Erlernen der Nutzung für, später, Sie in komplexere Modelle anwenden zu.
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