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Zeichentrick ³ n: Vereinfachung der polygonalen Maschen

Die Geschwindigkeit und die Storage-Anforderungen von der Geometrie für die nachfolgende Darstellung manchmal gezwungen, Vereinfachung Modelle machen.

Multiresolution Techniken können das Problem durch Etablierung von Modellen mit unterschiedlichem Detaillierungsgrad für den Einsatz in Abhängigkeit von der Größe der Darstellung konfrontiert (Abstand zur Kamera), ermöglicht die Visualisierung von komplexen Echtzeit-Modelle.

Der Einsatz von Multi-Resolution-Modelle beinhaltet den Erhalt der ursprünglichen vereinfacht, und wählen Sie den Detaillierungsgrad in jedem Fall. In diesem Artikel werden wir auf die Bewältigung der Vereinfachung Phase eine der einfachsten Techniken konzentrieren: Der Zusammenbruch von Eckpunkten, Kanten und Flächen.

Polygon Meshes

Wir müssen in einem Netz zwischen den Basiskomponenten umfassen unterscheiden:

  • Geometrische mesh: Enthält die Scheitelpunkte der gleichen, räumlich definiert Elemente, die wir sind, die die Geometrie.
  • Mesh-Connectivity: Enthält die Kanten und Flächen”binden” Eckpunkte, Setzen die Form des Objekts, und was zu Löchern, Hohlräume und Tunnel in der gleichen, nämlich, Festlegung ihrer Topologie.

Bezeichnen “Genus” die Anzahl der “Löcher” mit der Oberfläche des Netzes. Einer Kugel und einem Würfel sind topologisch äquivalent und mit gleichen “Genus”.

Vereinfachung Techniken

Los Kriterien zur Vereinfachung Technik erfolgreich Beitrag:

  • Halten Sie die Topologie (Oberfläche Kontinuität)
  • Halten Sie die Gattung und “neue Löcher öffnen”.

Der Ansatz kann von einer kontinuierlichen oder diskreten durchgeführt werden; in der diskreten Modells erhalten “Versionen” mit unterschiedlichem Grad der Vereinfachung, die im Speicher gespeichert sind, zur Verwendung, wenn nötig, während beim kontinuierlichen Modellvereinfachung in Echtzeit mit unterschiedlichen Grad der Vereinfachung in Bereichen nahe an dem Beobachter als Ergebnis weiter durchgeführt.

Ein Objekt Multiresolution (Susana Mata)

Vereinfachung der polygonalen Maschen

In der Regel werden die Algorithmen ausgerichtet mit dreieckigen Elementen arbeiten. Ziel ist es, die Anzahl der Dreiecke, die die Maschen bilden zu reduzieren, Minimieren von Fehlern der Vereinfachung, das ursprüngliche Aussehen zu bewahren. Das Wichtigste ist, dass es keinen erkennbaren Unterschied in optischer Hinsicht.

Die Vereinfachung wird unter zwei Hauptkriterien angesprochen:

  • Fidelity
  • Budget

Fidelity ist ein Maß für den Grad der Übereinstimmung zwischen den Oberflächen, wo rohe Wahrnehmung des Objekts, während das Budget wirkt sich auf die maximal mögliche Anzahl von Oberflächen, um Echtzeit-Interaktion zu gewährleisten.

Vereinfachung Betreiber

Die Idee ist, eine Reihe von Operatoren, die bei Anwendung auf das vereinfachte Modell zu etablieren. Diese Operatoren können in unterschiedlicher Reihenfolge und Anzahl der Male aufgebracht werden, um die Oberfläche auf eine ausreichend vereinfachtes Modell für unsere Interessen bringen.

Die wichtigsten Akteure sind:

  • Zusammenbruch der Schnittpunkte
  • Einstürzen Kanten
  • Faces Zusammenbruch (Dreiecke)
  • Zellkollaps
  • Vertex Decimation

Wir werden später sehen, wie diese Techniken im Detail entstehen, und wie man es von einem praktischen Standpunkt aus gelten hauptsächlich mit Blender-Animations-Software.

  • Modeled Multiresolución Von Susana Fernández Mata: Professor URJC (Basis dieses Papiers)
  • 3D Scanning Erfassen, Vereinfachung der Montage und dreidimensionale Modelle.
  • LOD Leveo des Einzelhandels Arbeit, die ich für den Master of Grafische Programmierung getan, Virtual Reality Games und lehrte an der URJC


Blender Tutorial

Imagen de Síntesis

Bild Synthese