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Beispiel mit Stoff & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Eine neue nicht-fotorealistisches Rendering Experiment (NPR) Blender mit dem Motor für den Erhalt Form der Objekte ( Freestyle ) angewendet, um den Shader “Toon” für die Animation (Cartoon).

Die ausgearbeitete Beispiel wurde auf zwei verschiedene Objekte angewendet worden, eine starre und eine sehr flexible, wie es der Fall von Kleidung ist.

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Wallpaper ]

Die neue Methode zur Berechnung der Silhouetten in Blender, in Verbindung mit dem Shader “Toon” ermöglicht eine “aussehen” sehr gerne in Cartoons entstand normalerweise haben.
Die Möglichkeiten eröffnet entsprechend dieser Modellierungs-und Animationssoftware in der nahen Zukunft, schlagen wir vor, eine Abkehr von der traditionellen Animation mit dem Einbau dieser Techniken, auch, kann stereography erzeugen.

Freestyle Neuronen Wald [ Blender ] [ Wallpaper ]

Die neue Version von Blender schlägt eine Reihe von Tests, um die Vorteile von nicht-fotorealistische Rendering-Modus bestimmen (NPR) genannt Freestyle.
Ein Wald von Neuronen kann ein organisches Beispiel von Interesse sein, zu versuchen, ein komplexes Bild mit den Konturen dieses Bild Generation Verfahren vorgesehen, neu anordnen.

Neue Version von Blender ( 2.67 )

Getreu seiner dynamischen Entwicklung, Blender, eines der besten Animations-Suiten, ab heute eine neue Version, die Sie von ihren offiziellen Webseiten herunterladen können.
Version 2.67 Programm Verbesserung verschiedener Aspekte wie immer, obwohl, zusammen mit neuen Material-Shader zu simulieren Effekte wie “Subsurface Scattering”, enthält eine neue experimentelle Darstellung Betriebsart, die die Konturen und Form der Objekte bestimmt,: Freestyle.

FreeStyle Blender F1 : NPR : Non-Fotorealistische Rendering

Die neueste Version von Blender, bald lizenziert werden, umfasst Rendering-Modus genannt “FreeStyle” , mit dem wir neue Darstellungen von 3D-Szenen zu erhalten.
FreeStyle ist Teil der NPR-oder Non-Photorealistic Rendering laut. Sie sind Rendering-Modi, die von der visuellen Realismus abweichen, in dem er Techniken aus den Modellen entwickelt, die wir dank der Comics bekannt.