Graphic PIZiadas

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Categorías Tecnología

Was ist Morphing ?

Klassisch bekannt “Morphing” eine Technik zur digitalen Bildbearbeitung, die eine kontrollierte Übergangsanimation Ermöglicht- zwei verschiedene Bilder. Die Transformation für die Berechnung benötigt wird in der sogenannten getan “Tastverhältnis”. Eine Verallgemeinerung des Begriffs in die Morphing “Object Space” es la transformación de un… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

Animación 3D, Shading: Bearbeiten hinzufügen Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Die einfache Struktur, die in einem Objekt verwendet werden kann, ist ein Bild auf ihrer Oberfläche, Austausch der Fest Farbe des Objekts Bild entsprechend verwendet. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Animación 3D, Das Haus: Bewegen, Drehen und Folgen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Object “Kamera” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Durch Drehen der Kamera haben wir gesehen, dass bei der Auswahl der Kamera (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (durch Ziehen der… (leer más)

Animación 3D, Das Haus [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “Kamera”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

Pelo y Formas filiformes: Programación en tiempo realen

Die Terminierung von Anwendungen, Animationen oder Simulationen in Echtzeit laufen zu lassen steht in den meisten Fällen um komplexe Probleme, die eine große Anzahl von Daten behandeln; die mehr Realismus angestrebt, höher “Rechenaufwand” ist es notwendig,. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

VA-Deosen mit Fotos “Fotos erzählt 3”: Es Generar VA-deo

Wir fahren mit unserem Tutorial “Fotos erzählt 3”. Der letzte Schritt bei der Erstellung unserer Video Fotos zusammengesetzt, erzählt Text und Hintergrundmusik, ist das Video in einem Format zu generieren (Codecs) das ist sichtbar Video-Viewer, oder wir können, um zum Beispiel Youtube hochladen, para distribuirlo en la… (leer más)

VA-Deosen mit Fotos “Fotos erzählt 3” In Texten

Wir haben einen umfassenden Blick auf den Antrag “Fotos erzählt 3” von Microsoft, um Filme aus einer Sammlung von Fotografien erzeugen. Lassen Sie uns im Detail zu sehen, wie man Text auf Fotos platzieren, und einige “Streich” Auswirkungen auf den Text. Para añadir el texto a nuestras imágenes… (leer más)