Άρθρα που έχουν δημοσιευθεί στο εσωτερικό τους μαθητές μου να βρω κάποια, Αν και δεν αντιπροσωπεύουν ακριβώς τα μοντέλα της γεωμετρίας έχουμε μελετήσει, αναπτύσσουν την διάνοια, περιέργεια και την επιθυμία για μάθηση.
Δεν είναι πλέον ενδιαφέρουσα αναψυχής προσανατολισμό ως ένας τρόπος γνώσης πλησιάζει, και πάνω από όλα αυτό μας κάνει να προβληματιστούν σχετικά με άλλους τρόπους να τους προσέγγιση μέσω της αξιοποίησης τους εστίες ενδιαφέροντος.
Εν προκειμένω το άρθρο είναι του “Οι άνδρες της Thales”, περίεργη ονομασία που αναφέρονται σε έναν από τους πατέρες της η μετρική γεωμετρία.
από τους άνδρες της Thales
Αυτή η ενότητα είναι αφιερωμένη στην ματικών παιχνιδιών. Είναι εγκέφαλος παιχνίδια, πλάγιας σκέψης ή αφαίρεση, με τον οποίο, μέσω της εφαρμογής των μικρών αυτοί κανόνες αλγεβρική λύση προκύπτει. Ένα από τα παραδείγματα που κατεξοχήν είναι το sudoku, Αν και πολλά παιχνίδια που βρέθηκαν. Εδώ έχουμε μερικά παραδείγματα και ιστορία:
ΑΡΧΙΚΗ
Το Tangram είναι ένα παιχνίδι matematico-grafico κινεζικής προέλευσης. Δεν υπάρχει καμία σαφής προέλευσης, ούτε από πού προέρχεται το όνομα. Γυναίκες και παιδιά το χρησιμοποιείται στη μεσαιωνική Κίνα να ψυχαγωγήσει και να ασκούν το μυαλό. Την πρώτη γραπτή αναφορές χρονολογούνται από τον 18ο αιώνα, αλλά ήταν πολύ δημοφιλές πριν από. Αποτελείται από 7 κομμάτια που λαμβάνει το όνομα του «Μαυρίσματα» και το παιχνίδι είναι να πάρει διαφορετικούς αριθμούς στη βάση των συνδυασμών με τμήματα. Αυτό χρησιμοποιείται σήμερα σε πολλές περιοχές της γνώσης, όπως η φιλοσοφία, Ψυχολογία, παιδαγωγική ή μαθηματικά, μεταξύ. Υπάρχει μια παραλλαγή γνωστή ως trangam αυγό, στην αρχική τμήματα μορφή είναι οβάλ.
ΤΟ SUDOKU
Είναι ένα μαθηματικό χόμπι που έγινε δημοφιλής στην Ιαπωνία σε 1986 και το πείραμα ο «βραχίονας» 2005. Το παιχνίδι είναι να γεμίσει ένα 9 χ 9 πλέγμα κουτιά μετά από μια σειρά κανόνων που περιπλέκουν, en algunos casos, για να το καταστήσει άλυτα. Σε ένα sudoku λύνω έρθει μια σειρά ήδη γράψει αριθμούς που θεωρούνται "κομμάτια" για την επίλυσή. Το πλέγμα 9 × 9 χωρίζεται σε 9 λιγότερο από 3 χ 3 δικτύων που ονομάζεται περιοχές. Το παιχνίδι συνίσταται στην τοποθέτηση 9 διαφορετικά πράγματα (σε γενικές γραμμές αριθμούς ήδη που καταστήσει απλούστερο), έτσι αυτά τα εννέα πράγματα δεν μπορεί να επαναληφθεί μέσα σε μια περιοχή, ή σε μια σειρά, ή σε μια στήλη. Αυτό απαιτεί μια σειρά λογικών δεξιότητες που συνήθως αναπτύσσονται με πρακτική.
ΟΙ ΠΎΡΓΟΙ ΤΟΥ ΑΝΌΙ
Είναι ένα παζλ που εφευρέθηκε για να 1883 το Γάλλο μαθηματικό Eduard Lucas. Αποτελείται από 3 ραβδιά ή "πύργους" και ένα σύνολο 8 αυξημένη διάμετρο κυκλικά τμήματα. Το παιχνίδι αποτελείται από συναρμολόγηση τον αρχικό πύργο, που πηγαίνει από μεγαλύτερο σε μικρότερο μέγεθος προς τα πάνω, μετά από μια σειρά των κανόνων. Οι κανόνες αυτοί είναι:
Μπορεί να κινηθεί μόνο ένα δίσκο κάθε φορά.
Μεγαλύτερο δίσκο δεν μπορεί να ακινητοποιείται σε ένα μικρότερο από το ίδιο.
Μπορείτε μόνο να μετακινήσετε το δίσκο που είναι επάνω σε κάθε ράβδο.
Είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι και εμφανίζεται σε πολλά εγχειρίδια εισαγωγή στη θεωρία αλγορίθμων.
NIM ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ
Nim παιχνίδια είναι μια σειρά από παιχνίδια από τα ίδια χαρακτηριστικά που αποτελούνται από μια σειρά του «μαστίγιου» τοποθετούνται με έναν ορισμένο τρόπο με τον οποίο δύο παίκτες πάνε με "μπαστούνια" και κερδίστε που αφαιρεί το τελευταίο ραβδί. Είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι που μπορεί να κερδίσει είναι πάντα εάν συνεχίσετε, για παράδειγμα, ένα δυαδικό σύστημα. Δεν υπάρχει καμία σαφής προέλευσης, τώρα που μερικοί μελετητές τοποθέτησε στην Ασία, και άλλοι στην Ευρώπη. Το όνομά του προέρχεται από την παλιά αγγλική και σημαίνει "Κατάργηση".
ΚΎΒΟΥ ΤΟΥ RUBIK
Είναι ένα μαθηματικό παιχνίδι που εφευρέθηκε το 1980 γλύπτης και καθηγητής της αρχιτεκτονικής Ernö Rubik. Αποτελείται από έναν κύβο με τον οποίο τα πρόσωπά τους χωρίζονται σε 9 κουτιά που μπορεί να περιστρέφεται ελεύθερα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να πάρει, Μετά την εκτόπιση την ημερομηνία παραγγελίας στην οποία κάθε πρόσωπο είναι ένα χρώμα, επιστροφή προς το κράτος αυτό. Χωρίς αμφιβολία είναι το κατεξοχήν μαθηματικό παιχνίδι, η πιο διαδεδομένη, Έκτοτε εκτιμάται ότι ορισμένοι έχουν πωληθεί 350 εκατομμύρια αντίγραφα από την εφεύρεσή του. Αναπτύξει τώρα πολλές εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού, μεταξύ τους 2 x 2 x 2 κύβους, 4x 4 x 4 και 5 x 5 x 5.
ΠΕΡΙΣΣΌΤΕΡΑ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ
Ο κατάλογος των μαθηματικά παιχνίδια είναι τεράστια, Οι πέντε που αναφέρονται παραπάνω είναι ο καύτερα-γνωστός, Αν και μπορούμε να βρούμε άλλους επίσης όπως τα γεφύρια της Könisberg, παιχνίδι που σχετίζονται με τη σημερινή πόλη του Καλίνινγκραντ, το διάσημο Tetris, το Kakuro και το Nurikabe, παρόμοια με παιχνίδια sudoku. Συνημμένο είναι μια τοποθεσία Web όπου όλα αυτά τα παιχνίδια, και λίγο περισσότερο, είναι σε ψηφιακή μορφή, όπου μπορείτε να απολαύσετε.www.aulademate.com
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.