PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Η σημασία της συνθέσεως εικόνας υφής

Μία από τις πτυχές που φέρει μεγαλύτερη αξιοπιστία σε μια σύνθεση εικόνας, μαζί με το φωτισμό, είναι η υφή εφαρμόζεται σε αντικείμενα. Μετά τον γεωμετρικό ορισμό των στοιχείων που συνθέτουν μια σκηνή, Εφαρμόζουμε ιδιότητες σε αντικείμενα που θα δώσουν χρώμα, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Bump Mapping

Bump χαρτογράφησης είναι μια τεχνική γραφικά 3D υπολογιστή, η οποία συνίσταται στην καθιέρωση μια τραχιά εμφάνιση στις επιφάνειες των αντικειμένων. Χρησιμοποιείται για να κάνει ένα ανάγλυφο εφέ στις επιφάνειες του αντικειμένου. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (υφές) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

Το Φως της σκιάς σας

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

3D Animation, La Cámara [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Έχουμε δει ότι μπορείτε να ρυθμίσετε τις παραμέτρους των windows και να τους συσχετίσετε με διαφορετικές απόψεις της σκηνής. Σε αυτό το άρθρο έχουμε ξεκινήσει τη μελέτη της “η κάμερα”, που καθορίζει την άποψη να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση η τελική εικόνες. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D Animation, Αποθηκεύστε τα παράθυρα με θέα [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μετά τη δημιουργία παράθυρα με διαφορετικές απόψεις, Μπορούμε να σώσουμε το χώρο εργασίας που έχουμε θέσει για μελλοντική χρήση. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D Animation, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

3D Animation, interface de ventanas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

En el anterior artículo, 3D Animation, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Kalimba de Mr. Σβέρκος [Μίξερ]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Μίξερ“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Κοιμηθείτε Away de Bob Acri. Σφαίρα και αεροπλάνο με raytracing [ Μίξερ ]

Bob acri

Μια χαλαρωτική μουσική σύνθεση είναι η βάση για την υποστήριξη της ένα μινιμαλιστικό χορό μεταξύ μιας σφαίρας και ένα αεροπλάνο.

Μια πολύ απλή αλλά προοδευτική απόδοση σε όλη της την πολυπλοκότητα, στην οποία η “Raytracing” Φέρνει την περίεργη λάμψη στη σκηνή που συγχρονίζονται με τη μουσική.

Ένα διδακτικό παράδειγμα από τις δυνατότητες του λογισμικού animation “Μίξερ” σε ένα μικρό τεμάχιο που μπορούν να κατασκευαστούν σε ένα Σαββατοκύριακο.