PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Ανταύγειες” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 θέματα… (leer más)

3D Animation, Βασικά Framing [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Añadir Texturas al Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Έχουμε δει πώς να επεξεργαστείτε ή να προσθέσετε υλικού σε ένα αντικείμενο, καθώς και οι κύριες ιδιότητες αυτών. Αυτή τη στιγμή είναι όλα το αντικείμενο “ντυμένος” του ίδιου χρώματος, διαφέρουν μόνο ο φωτισμός στην επιφάνειά του με αποτέλεσμα να φέρει την αίσθηση του όγκου. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, να το… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Editar mallas [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, κώνος…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D Animation, Αντικείμενα: Προσθέστε και επεξεργαστείτε μάτια [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, ακμές τα πρόσωπα, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animation, Φώτα: Tipos [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Propiedades del Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Συνεχίζουμε την προώθηση με βασικές έννοιες της εφαρμοσμένης. Η εμφάνιση του αντικειμένου δημιουργείται από μερικές τιμές που περιγράφουν ένα πρότυπο που έχει αυξηθεί σε πολυπλοκότητα όπως εργαλεία έχουν αναπτυχθεί όλο και πιο ολοκληρωμένη. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Αποθηκεύστε τη σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Editar o Añadir un Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Η απλούστερη υφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα αντικείμενο είναι μια εικόνα στην επιφάνειά, αντικατάσταση ομαλή χρώμα του αντικειμένου με την αντίστοιχη εικόνα χρησιμοποιείται. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)