PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ Ταπετσαρία ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ Μίξερ ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Το πρόβλημα με το μπιλιάρδο: Διάλυμα

, Θέτοντας το ζήτημα της μπιλιάρδο, δηλαδή να χτυπήσει μία από τις δύο σφαίρες που βρίσκονται στο τραπέζι (Α, για παράδειγμα) , έτσι ώστε να επηρεάζει το άλλο (la B) είχε εκδοθεί προηγουμένως σε μία από τις ζώνες (ακμές) Τραπέζι, ρίχνεις το κλειστό πρόβλημα σε μια απλή περίπτωση αναπήδησης.

Μπορούμε να γενικεύσουμε το πρόβλημα θεωρώντας ότι μπορείτε να δώσετε, πριν από την πρόσκρουση με το δεύτερο μπάλα, ένας δεδομένος αριθμός των επιπτώσεων με τις ζώνες (πλευρικές ακμές) Τραπέζι.

Εκτυπωτές 4D

Καθώς οι πρωτεΐνες μεταβάλλονται με το σχήμα, μπορούμε να σχεδιάσουμε αντικείμενα που διαφέρουν σχήμα τους όλη τη ζωή του. Μπορούμε να πάρουμε ακόμη και τα στοιχεία που συγκεντρώνονται αυτόματα.

Η ακόλουθη ομιλία TED απεικονίζει αυτή την ενδιαφέρουσα ιδέα.

Ευρώπη 24 : Προβολή 24 Ευρωπαϊκή ώρες εναέριας κυκλοφορίας

Ξέρεις πόσα αεροσκάφη φύλλο του ευρωπαϊκού εναέριου χώρου σε οποιαδήποτε δεδομένη ημέρα του καλοκαιριού?
Ποια είναι τα βασικά σημεία αναχώρησης και άφιξης από αυτά 30.000 αεροσκάφος?
Η σημασία της επικοινωνίας και του εμπορίου μεταξύ των χωρών μπορεί να είδαμε σε αυτό το συναρπαστικό προσομοίωση δημιουργήθηκε από πραγματικά δεδομένα ραντάρ, στο οποίο οι κινήσεις του αεροσκάφους εμφανίζονται επιταχυνόμενη 1440 φορές.

Τροποποιητές Blender

Τα αρχέτυπα είναι η βάση των μοντέλων γίνεται με το χέρι επεξεργασία κορυφών, ακμές και τις πτυχές, ή εφαρμόζοντας τροποποιητές που ισχύουν περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκες μεταμορφώσεις σε ένα σύνολο αυτών των στοιχείων.

Τροποποιητές είναι επιχειρηματίες που μετατρέπουν ένα κατάλληλο αντικείμενο και, ο, Τοπολογία, nondestructively, δηλαδή, συγκρατήσεως του ορίζεται προηγουμένως κατά την εφαρμογή του τροποποιητή. Σε γενικές γραμμές αυτό που επιτρέπεται να λειτουργούν με το αντικείμενο, διατηρώντας την αρχική κατάσταση su, αυτόματα αντικαθιστά το τι θα πρέπει να κάνουμε μια επίπονη και επαναλαμβανόμενη μορφή.

Τυποποιημένες μορφές για την κατάρτιση

Φύλλα χαρτιού με εκτυπωτές που τρέφονται, και γενικές, έχοντας ένα μέγεθος 210 X 297 mm. Ίσως αυτό είναι κάτι που δεν ξέρατε, δεν είχε καν θίγεται. Γιατί αυτό το συγκεκριμένο μέγεθος? Γιατί δεν έχουν γίνει με ένα βαθμό rounder όπως 200 x 300?

Shaders όγκο : Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Κύκλοι ]

Κύκλοι κόμβους που περιλαμβάνει το μοντέλο το πέρασμα του φωτός μέσα από τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν με τους. Ένα από αυτά τα μοντέλα ονομάζεται υπολογισμός shader “Όγκος absortion”, είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για την εργασία με διαφανή αντικείμενα (χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το Shader “Ποτήρι” μεταξύ άλλων,) o simular nubes humo y.

Τι θα συμβεί αν το φεγγάρι ήταν μια μπάλα disco?

Τι θα συμβεί αν το φεγγάρι καθρεφτίζεται recubriéramos σαν μια γιγαντιαία μπάλα disco? Πώς θα επηρεάσει το φωτισμό της γης? Τι θα ήταν ένα moonset?

Τα ερωτήματα αυτά έχουν οδηγήσει στην υλοποίηση αυτού του animation υπολογιστή, προσποιούμενοι ότι ο δορυφόρος μας είναι καλυμμένο με 3012 αντανακλά μια περιοχή που κυμαίνεται μεταξύ 100 και 150 τετραγωνικά χιλιόμετρα, με δείκτη διάθλασης (IOR) από 1,56.