PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Wallpaper

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (XVI) : Nido de espumillón navideño [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen

Κόμβους editor: Χρώμα: Μείγμα [Μίξερ]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

Χιονάνθρωπος. Κινούμενες εικόνες gif 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Μια Χριστουγεννιάτικη εικόνα σε μορφή gif κινούμενα χαμηλής res που μπορεί να χρησιμεύσει για να διακοσμήσουν μία από τις γωνίες του blog μας αυτή, Χριστούγεννα.
Η εικόνα έχει δημιουργηθεί από ένα απλό μοντέλο σφαίρες με μια πραγματική εικόνα φόντου με μπλέντερ. Προστέθηκε ένα σύστημα σωματιδίων με την άλω να μιμηθείτε το χιόνι, ότι η βαρύτητα έχει μειωθεί έτσι ώστε να πέφτει πιο αργά.

3D Animation, Παραδείγματα: Crear un copo de nieve [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

copo_thumb

Ας δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε μια νιφάδα χιονιού χρησιμοποιώντας τη γεωμετρία του επεξεργαστή μπλέντερ 2.6.

Μια νιφάδα χιονιού, τέτοιο που χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσετε ένα φόντο επιφάνειας εργασίας, είναι μια μορφή fractal (autosemejante) με έξι άξονες συμμετρίας. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

3D Animation, Σωματίδια : Τη δημιουργία καπνού [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

smoke_render

Μία από τις πτυχές που έχει βελτιωθεί η έκδοση 2.5 Blender έχει το σύστημα σωματιδίων και φυσική υπολογισμούς της συμπεριφοράς τους.
Ιδίως την εισαγωγή λειτουργιών για την απόκτηση του αποτελέσματα όπως ο καπνός έχουν οδηγήσει σε μια αξιοπρόσεκτη ανακάλυψη στην αυτήν την αναθεώρηση.

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικο Δέντρο [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Arbol de Navidad

Ας δούμε πώς Μπλέντερ μοντέλο με ένα μικρό δέντρο που είναι αυτό που μας βοήθησε να κάνει την κάρτα Χριστουγέννων παρουσιάστηκαν στην πρώτη εικόνα.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, βασίζεται στην έννοια της ενσωμάτωσης Blender μαλλιά.

Σκέψεις από δύο κύβους [ Ταπετσαρία ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

3D Animation, Αντικείμενα: Επεξεργασία Κορυφές [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, αργότερα, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Κοτόπουλο καρέκλα [ Μίξερ ][ βίντεο ][ Εμψύχωση ]

chair animation

Κοτόπουλο καρέκλα είναι ένα διασκεδαστικό από 1 λεπτό το έτος 2004 με το λογισμικό animation μπλέντερ, από Bassam Kurdali, που έχει συνεργαστεί μεταξύ άλλων, στο πορτοκαλί Studios, Ένα ενδιαφέρον παράδειγμα της χαρακτήρα με σύνθεση εικόνας κινούμενα σχέδια, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (leer más)

Κόμβους editor: Convertor: RGBA [Μίξερ]

Μεταξύ τα φίλτρα χρώματος διαθέσιμο στους κόμβους του επεξεργαστή μπλέντερ, Μπορούμε να βρούμε ένα “RGB φίλτρο” αυτό χωρίζει την εικόνα στα τρία κύρια κανάλια των color.que που χρησιμοποιούνται σε ψηφιακή μορφή του ίδιου ονόματος.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.