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Categorías Profundidad campo

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Profundidad de campo [ Blogs experimental ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos es “La profundidad de campo” que hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “Cycles” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Cycles : Cámara : Profundidad de campo [ Blender ]

focus_thumb

One of the effects that bring more realism to an image synthesis is obtained by focusing an object or region located at a distance of cámara.Simula the human eye to focus attention on a particular object, finding other objects more or less blurred.
In photography this effect is known to focus / blur and depth of field of the image, being the result of two factors, aperture and shutter speed.
Rendering made with “Cycles” Blender allows you to define the field profundid very easily. Will select in the scene the camera and go into the menu for your configuration by clicking its icon.