PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

سیستم های ذرات : امیتر : متغیرهای عمومی [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Sistema de particulas

سیستم ذرات

پس از ایجاد سیستم ذرات از یک شی در بلندر, اقدام به تنظیم متغیرهای حاکم بر.

این متغیرها به شما اجازه می دهد به تعریف جنبه های مانند نوع یا شکل ذرات, تعداد و فرکانس موضوع, خواص فیزیکی که حکومت …غیره.

اولین آزمایش ما با شبیه ساز انجام می دهیم باید با چند ذرات و تغییر در تعداد کمی از متغیرها انجام به طور کامل نفوذ خود را در شبیه سازی را درک. تنوع در مقادیر متغیرها می تواند بالا باشد به بزرگ نتیجه و به طور واضح تاثیر کلی مشاهده.

مشاهده پارامتر اول موثر بر مقدار ذرات و فرکانس خود را از ایجاد. در مقاله دیگری به رفتار فیزیکی این حفر کردن.

تعداد ذرات

Numero de particulas

تعداد ذرات

اولین متغیر در یک انیمیشن تعریف شده نشان می دهد تعداد ذرات تولید شده در همان, و در چه زمانی و چگونه بسیاری از فریم (زمان).

با افزایش تعداد ذرات نیاز به منابع بیشتری را در حافظه و زمان پردازش به منظور برآورد شبیه سازی (پردازنده)

در مثال زیر تعریف 200, 2000 و 20000 ذرات (قرمز, سبز, ابی)

Número de partículas

تعداد ذرات (200, 2000, 20000)

فرکانس موضوع

Duración de las partículas

طول ذرات

علاوه بر این تعدادی از ذرات ساطع شده نشان می دهد زمانی که ما شروع به توسعه و در چه قاب به پایان رسید صدور.

در نتیجه ما خواهد شد تعیین فرکانس انتشار (تعداد ذرات در واحد زمان) تقسیم تعداد ذرات توسط تفاوت بین فریم شروع و قاب پایان.

یک پارامتر اضافی، مدت زمان و یا زندگی هر یک از ذرات را تعیین.

منبع ذرات

Emit from menu

منتشر می کنند از منو

ذرات جسم را ترک و یا به دنیا خدمت کرده است برای تعریف سیستم ذرات.

این ذرات ممکن است در راس هندسه سرچشمه, چهره ها و یا در داخل حجم محدود سطح آن.

در تصویر بعدی شما را دیده اند، هر سه مورد; در تصویر سمت راست (قرمز) خط تشکیل شده است برای قرار دادن منشاء خود را در رئوس. تصویر مرکزی (سبز) با استفاده از چهره از جسم و شکل سمت راست (ابی) حجم داخلی. توجه داشته باشید که تفاوت در توزیع در عبور از چند فریم از انیمیشن.

Emit from

منتشر می کنند از

برای مشاهده و شبیه سازی به سادگی با فشردن دکمه انیمیشن (بازی) بر “گاهشمار” یا کلید ترکیبی را فشار دهید “قدیمی“+”A“.

Timeline

گاهشمار

خودآموز بلندر