پس از ایجاد سیستم ذرات از یک شی در بلندر, اقدام به تنظیم متغیرهای حاکم بر.
این متغیرها به شما اجازه می دهد به تعریف جنبه های مانند نوع یا شکل ذرات, تعداد و فرکانس موضوع, خواص فیزیکی که حکومت …غیره.
اولین آزمایش ما با شبیه ساز انجام می دهیم باید با چند ذرات و تغییر در تعداد کمی از متغیرها انجام به طور کامل نفوذ خود را در شبیه سازی را درک. تنوع در مقادیر متغیرها می تواند بالا باشد به بزرگ نتیجه و به طور واضح تاثیر کلی مشاهده.
مشاهده پارامتر اول موثر بر مقدار ذرات و فرکانس خود را از ایجاد. در مقاله دیگری به رفتار فیزیکی این حفر کردن.
تعداد ذرات
اولین متغیر در یک انیمیشن تعریف شده نشان می دهد تعداد ذرات تولید شده در همان, و در چه زمانی و چگونه بسیاری از فریم (زمان).
با افزایش تعداد ذرات نیاز به منابع بیشتری را در حافظه و زمان پردازش به منظور برآورد شبیه سازی (پردازنده)
در مثال زیر تعریف 200, 2000 و 20000 ذرات (قرمز, سبز, ابی)
فرکانس موضوع
علاوه بر این تعدادی از ذرات ساطع شده نشان می دهد زمانی که ما شروع به توسعه و در چه قاب به پایان رسید صدور.
در نتیجه ما خواهد شد تعیین فرکانس انتشار (تعداد ذرات در واحد زمان) تقسیم تعداد ذرات توسط تفاوت بین فریم شروع و قاب پایان.
یک پارامتر اضافی، مدت زمان و یا زندگی هر یک از ذرات را تعیین.
منبع ذرات
ذرات جسم را ترک و یا به دنیا خدمت کرده است برای تعریف سیستم ذرات.
این ذرات ممکن است در راس هندسه سرچشمه, چهره ها و یا در داخل حجم محدود سطح آن.
در تصویر بعدی شما را دیده اند، هر سه مورد; در تصویر سمت راست (قرمز) خط تشکیل شده است برای قرار دادن منشاء خود را در رئوس. تصویر مرکزی (سبز) با استفاده از چهره از جسم و شکل سمت راست (ابی) حجم داخلی. توجه داشته باشید که تفاوت در توزیع در عبور از چند فریم از انیمیشن.
برای مشاهده و شبیه سازی به سادگی با فشردن دکمه انیمیشن (بازی) بر “گاهشمار” یا کلید ترکیبی را فشار دهید “قدیمی“+”A“.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.