PIZiadas گرافیک

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دنیای من شوید.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : اقیانوس : ایجاد و انیمیشن [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

oceanاز جمله ویژگی های جدید است که به نسخه جدید بلندر اضافه شده اند یک سیستم کامل است قادر به تولید مثل رفتار از دریا, نامیده می شود “اقیانوس”.

از دریا آرام به موج بزرگ اقیانوس طوفانی, اقیانوس اجازه می دهد تا انیمیشن های پیچیده با یک سیستم ساده است که در آن متغیرهای ترین نماینده این پدیده ها را تعریف می کنیم.

Modificador_Ocean

اصلاح اقیانوس

Para usar esta herramienta necesitaremos partir de una superficie a la que aplicaremos el modificador “اقیانوس”.

El cubo de referencia que tenemos al iniciar la aplicación, o un simple plano, nos servirán para este fin.

Al aplicar el modificador se generará una superficie con un conjunto de parámetros básicos por defecto.

Estos parámetros pueden cambiarse para aumentar el detalle o resolución de la malla, la amplitud y frecuencia de las olas etc.

Posteriormente se podrá animar el conjunto obteniéndose una superficie que variará en el tiempo creando el efecto de un mar dinámico.

La geometría puede obtenerse a partir de cualquier superficie. Existen dos modelos básicos:

  • تولید: A partir de cualquier elemento genera una superficie de medidas prefijadas.
  • Displace: Mantiene la forma de la superficie generadora, modificando su altimetría, coordenada z de sus vértices, para generar el efecto de movimiento.
variables_Ocean

variables del modificador Ocean

Las diferentes variables permiten determinar la altura de las olas, su frecuencia … غیره. El parámetro que determina la animación es la variable “زمان”. Para crear la animación nos situaremos en un frame para insertar “key frames” asociados a esta variable.

Animar la variable Time

Animar la variable Time

Introduciremos un valor y pulsaremos la tecla “من” para insertar la clave de animación. A continuación nos desplazaremos en la linea de tiempo a un nuevo frame, introduciremos un nuevo valor y una nueva clave de animación, volviendo a pulsar la tecla “من”.
Elsistema calculará la animación para pasar del primer valor al nuevo introducido en “زمان”. Cuanto mayor sea la diferencia entre estos valores, mas rápido será el movimiento.

Bake ocean

Bake ocean

Se puede calcular la animación y almacenar en una memoria caché en el ordenador. Esto es interesante cuando el modelo de cálculo es complejo (mucha resolución) y no podemos calcular esta animación en tiempo real.

Puedes ver un ejemplo en :

 

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