L'objet a été créé à partir d'un cube de dimension unitaire, utilisé ses sommets et son centre géométrique pour définir les faces de l'objet nouveau. Plans obliques partant, sont bien définis à partir du volume initial.
Cette conceptualisation des objets (idearlos basés sur des modèles simples) permet, après une courte formation, tenir dans les détails de la mémoire de formes de plus en plus complexes qui ont des objets réels utilisés dans l'industrie
Nous allons ressembler “vue principale” qui définissent le mieux le corps que nous voulons représenter. Les autres vues sont secondaires à fournir moins d'informations
Représenter les vues de l'objet
Pour vue complète de la partie peut exiger une prolongement navigateurs “Chrome”.
Le spectateur a les modes de navigation dans l'espace 3D.
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