Bulles dans le temps [Image 1280 x 1024]
Bulles en temps Taille 1280 x 1024 (cliquez sur l'image pour agrandir) Inner Worlds Series
Bulles en temps Taille 1280 x 1024 (cliquez sur l'image pour agrandir) Inner Worlds Series
Aujourd'hui, j'ai vu un nouvel avatar a attiré mon attention: @ Naranjaolimon. Après avoir effectué différentes combinaisons, ont laissé quelques images intéressantes basées sur la dualité des agrumes proposés chaque matin. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (lire plus)
Trois cubes et miroirs est une scène simple composée d'éléments géométriques simples avec des couleurs de base, rouge, vert et bleu. Une série de dessins de refléter l'image en multipliant la présence dans cette composition belle.
Empreintes de pas dans l'espace marqué. La proximité de lignes rappellent les empreintes digitales de la marque sur une surface. La transparence de l'enveloppe produit un effet d'objets se chevauchant, ce qui donne un mouvement parmi les avions contenant des objets.
Transparent Sphères II est un exercice “Raytracing” dans lequel les grands surfaces spéculaires objectifs. Un éclairage de type “Place” couleur avec des projecteurs éclairant la scène.
Synthèse de l'image
@ Nkkita Raytracing Images Image de synthèse: RGB RGB Transparents [Image] Animation 3D, Luces: Types d'animation 3D, Luces: Ombres Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents
Cubes de réfraction, La réflexion et l'effet Gloss Sélectionnez avec la souris pour voir l'image à sa taille réelle Raytracing Images Image de synthèse: RGB RGB Transparents [Image] Animation 3D, Luces: Types d'animation 3D, Luces: Ombres Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents
Une image générée avec Blender dont le motif sont les couleurs de base RVB pour le traitement numérique de l'image. Ils ont utilisé un taux moyen de transparence pour alléger le poids de l'image, et réflexions pour augmenter le réalisme.
Blender utilise le modèle additif pour le traitement de la couleur de la lumière. Par conséquent utilisé trois “canaux” (RVB ,Rouge, Vert, Bleu) avec les couleurs primaires. Il ya un autre modèle, complémentaire de la précédente, Il est utilisé pour étudier la peinture, et que vous pouvez expérimenter en mélangeant les couleurs de l'argile, Paint, etc.; chaque… (lire plus)
De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)
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